フォートナイト公式が、Xにて12月11日(米国時間)にラウンド制の5対5タクティカルFPS「バリスティック」をリリースすると発表しました。新モードは5対5で攻撃側と防御側に分かれラウンドを勝ち抜くFPSです。チームとの連携が非常に重要になってきます。
このモードにも他のモード同様、通常とランクがあります。
以下公式ニュースからの引用です。
視点がすべてだ。
一人称視点でプレイする新登場のフォートナイトの体験、バリスティックへようこそ。12月11日(米国時間)に早期アクセス版がローンチされるバリスティックはランクと非ランクに対応。このアドレナリン全開のラウンド制5v5の競技ゲームモードでは、戦術、戦略的チームワーク、そして個人の腕前が求められる。一人称視点、インパクト抜群
早期アクセスってどういうことなのかって? バリスティックは、まずは「スカイライン 10」マップ、開始時の固定武器、そして限られた数のアイテムでローンチされる。ローンチ後は、新規のマップ、武器、機能などの大型アップデートに加え、プレイヤーのフィードバックに基づいて調整が行われるぞ。
バリスティックは早期アクセス版として「スカイライン 10」マップと共にローンチする。マップはローンチ後に追加予定だ。
バリスティックは建築なしのモードだ。ロッカーで保存されたプリセットは全てバリスティックに引き継がれる。バリスティックはフォートナイトの既存のコスチューム、バックアクセサリー、シューズ、ラップ、スプレー、エモートをサポートしているぞ! ツルハシ、コントレイル、楽器、乗り物、ジャムトラックについては、使用不可/サポート対象外だ。
ローンチ時点で、バリスティックはフォートナイトがサポートされている全てのプラットフォームと、韓国とロシアを除いた全ての地域でプレイ可能だ。 両方の地域でプレイできるよう取り組んでいるので、共有できるニュースがあり次第、最新情報をお伝えする予定だ。ラウンドごとの攻防
バリスティックでは、マッチの開始時にプレイヤーがアタッカーまたはディフェンダーのどちらかのチームに振り分けられる。アタッカーの目標は現実を裂く裂け目ポイント装置をマップ上の2地点のどちらかに設置すること。ディフェンダーの目標は装置の設置と起爆をなんとしてでも阻止することだ。
裂け目ポイント装置
バリスティックではリスポーンはなく、裂け目ポイント装置が起爆するか、どちらかのチームが全滅した時点でラウンド終了となる。6ラウンド終了後、アタッカーとディフェンダーが入れ替わり、必ず両方のプレイが楽しめるようになっている。どちらかのチームが合計7ラウンドで勝利するとゲーム終了だ!
バリスティックに飛び込もう!
ゲーム開始時は、レンジャーピストルと800クレジットを所持しているぞ。バリスティックでは、撃破したり、裂け目ポイント装置を設置したりするとクレジットを獲得できる。各ラウンドの開始時にクレジットを使い、追加のアイテムや武器を購入して勝利の確率を高めよう。
ラウンドを生き残ると、全ての装備とシールドを次のラウンドに持ち越すことができる。使用した消耗品アイテムは持ち越されないぞ。武器、スモークグレネード、フラッシュバンはいつでもドロップしてチームメイトに渡すことが可能だ。撃破されたプレイヤーから拾うこともできる。
裂け目ポイント装置は設置してから45秒後に起爆する。装置をうまく防衛できたら、爆発するまでに距離を取ろう。近くにいると装置の爆発に巻き込まれて撃破される危険性があるぞ。爆発で撃破されると、所持している装備を全て失ってしまう。
バリスティックのマッチ中はいつでもスコアボードをチェックでき、自分やチームメイトの活躍ぶりや、チームメイトが使っている武器やアイテムを確認できる。アサルトライフルはバリスティックの基本となる武器であり、中距離戦と遠距離戦の両方に最適だ。
接近戦を挑むならショットガンが一番だ。
素早い連射が強力なサブマシンガンは、奇襲を仕掛けるのにピッタリな武器クラスだ。
こいつの銃声が聞こえたら、もう手遅れかもしれない。
信頼性が高くコンパクトなこの武器は、予算に限りがあるときにうってつけだ。
煙の壁を発生させ、敵の視界を遮ろう。
攻撃を仕掛ける前にフラッシュバンを投げ、敵の目をくらませよう。自分やチームメイトにも効果があるので注意が必要だぞ!
フレックスガジェット
バリスティックのマッチ開始時、各チームのプレイヤーは5つあるフレックスガジェットからいずれかを選択する。マッチ中は自分が選んだガジェットのみ購入/使用でき、各ラウンドでは選んだフレックスガジェットをインベントリに2つまで保持できる。ガジェットはドロップ不可で、他のプレイヤーが拾うことはできない。フレックスガジェットの使い方次第で、ラウンドの勝敗が分かれることもあるぞ。
- 地雷を選択すると、ダメージを与える地雷を床や壁、天井に仕掛け、敵の意表を突くことができる。拾って設置し直すことが可能で、銃弾が当たると爆発するぞ。防衛時、装置設置場所にブービートラップとして仕掛けるのにピッタリだ!
- バブルシールドを選択すると、弾丸やグレネードなどの投射物を通さない防護バブルを一時的に展開することができる。装置設置場所に突入する際、チームが身を守れる場所を提供するのにうってつけだ。
- リーコングレネードのガジェットは、投げた先の近くにいる敵を検知してマークを付ける。壁の向こうにいる敵もマーク可能だ。装置設置場所に足を踏み入れる前にリーコンのガジェットを投げ込み、誰かが待ち構えていないか確認しよう。
- 昔ながらの頼りになるガジェットだ! フラググレネードは投てきすると跳ね返りながら飛んでいき、最後には爆発して近くの敵にダメージを与える。だが気を付けよう。グレネードは自分にもダメージを与えるぞ(なお、味方はダメージを受けない)。遮蔽物からプレイヤーを追い出すのに有効だ。
- インパルスグレネードのガジェットは、敵や味方を吹き飛ばす妨害ツールだ。遠くからチームメイトを装置設置場所まで吹き飛ばすなど、工夫次第で色んな使い方ができるぞ。
非ランク&ランク
非ランクモードでは、バリスティックの体験をカジュアルに楽しむことができるぞ。フレンドとただ楽しみたいときや、このモードを試してみたいというときにはこっちを選ぼう。エイムの練習や、フレックスガジェットの感覚をつかむのにもピッタリだ。非ランクマッチからプレイヤーが離脱すると、別のプレイヤーがバックフィルとして追加される。非ランクマッチの終了後、プレイヤーは同じサーバーに残ることができる。
ランクモードは、より競争の激しい環境で他のプレイヤーを相手に腕を試したいという人向けだ。ランクマッチでは、誰かが離脱してもプレイヤーがバックフィルされることはない。ランクマッチから離脱した場合、ランクのペナルティが科され、一定期間マッチに参加できなくなるぞ。
マッチから切断したプレイヤーには3分間の猶予が与えられ、この時間内に再接続するとペナルティは科されない。詳細については、バリスティックのロビーで画面右下に表示される自分の現在のランクをクリックし、「離脱ペナルティ」を選択することで確認可能だ。ランクマッチに参加するプレイヤーが全力を尽くし、マッチを最後までプレイするよう、ペナルティの内容は将来的に変更される可能性があるぞ。
バトルロイヤルとリロードのランクモードとは異なり、バリスティックのランクモードでは、パーティー内の最高ランクのメンバーではなく、パーティーの平均ランクに基づきマッチメイキングが行われる。ランクモードのマッチメイキングについては、フィードバックに基づき必要に応じて調整していく予定だ。
勝利したチームはバリスティックでのランクが上がり、敗北したチームはランクが下がる。各プレイヤーのランクの変動量は、次の要素によって決まるぞ(影響の大きさ順): 現在のランク、勝利ラウンド数、敗北ラウンド数、撃破数、アシスト数。放置または離脱したプレイヤーは、さらにランクが下がるぞ。1日の最初の試合で負けた場合、ランクは保護される。バリスティック向けの設定のオプション
自分のプレイスタイルに合わせて設定を調整しよう。設定メニューの「ゲームUI」の項目に新オプション「レティクル&ダメージのフィードバック」が追加されたぞ。カスタマイズできる内容は以下の通りだ:
- 拡散を表示(一人称視点) - 武器の拡散率に合わせてレティクルが広がるかどうかを切り替える。
- 反動を表示(一人称視点) - レティクルが反動に合わせて画面中央から外れ、反動を表現するかを切り替える。
導火線に火をつけよう。バリスティックは2024年12月11日(米国時間)、早期アクセス版としてローンチだ!
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