【フォートナイト】カオス エクスプローダーライフルの対人・対物ダメージがさらに弱体化、一方で距離によるダメージ減衰は撤廃へ

カオス エクスプローダーライフルの対人・対物ダメージがさらに弱体化、一方で距離によるダメージ減衰は撤廃へ

フォートナイトのゲーム内バランス調整において、「カオス エクスプローダーライフル」にさらなる性能調整が入ったことが明らかになりました。

今回の調整では、全レアリティにおける対人ダメージ・対建築ダメージが大幅に引き下げられており、前線での運用に大きな影響が出そうです。その一方で、距離に応じた威力の低下がなくなるという特殊な調整も施されています。性能変化の詳細は以下の通りです。

対人・対物ダメージが大幅減少

今回のアップデートにより、コモンからミシックにいたるすべての段階で、ベースとなるダメージ値がナーフされました。対プレイヤー、対建築ともに同じ数値へと引き下げられています。

対人ダメージの変化

  • 調整前:27/29/30/32/33/35
  • 調整後:23/24/25/26/28/29

対建築ダメージの変化

  • 調整前:27/29/30/32/33/35
  • 調整後:23/24/25/26/28/29

これにより、最高レアリティであっても調整前のコモン〜アンコモンと同等クラスのダメージ量にまで落ち込むことになり、正面切っての撃ち合いや、建築を強引に突破する力は大きく低下したと言えます。

距離によるダメージ減衰は撤廃

基礎攻撃力が大きくナーフされた一方で、「距離によるダメージ減衰」が撤廃されました。

これまではターゲットとの距離が離れるほど与えられるダメージが減少していましたが、今回の調整以降はどれだけ遠くの敵や建築を撃っても、新しく設定されたベースダメージ(23〜29)がそのまま等倍で通ることになります。

基礎火力が下がったため近〜中距離での爆発力は失われましたが、遠距離からでも一定のダメージを確実に刻めるようになったため、ややサポート寄り、あるいは遠隔からの牽制用武器としての側面が強まった調整内容となっています。

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コメント一覧
  1. 実際はこの直撃ダメに加えて爆発ダメ6が乗る つまりレジェで直撃28+6で実質34ダメ
    ちなみに修正前の最大ダメは55mまでの話であり、修正後のダメージは元々100mでのダメージライン
    その為100m以遠の遠距離では弾速あるとはいえ寧ろ強化となる

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