Epic Gamesレイオフ対象者リスト。フォートナイトを支えた「100人以上の才能」全記録

Epic Gamesレイオフ対象者リスト。フォートナイトを支えた「100人以上の才能」全記録

2026年3月のEpic Gamesによる1,000人規模のレイオフ。この人員削減は「パフォーマンス(成績)に基づくものではない」と明言されており、フォートナイトやUnreal Engineの根幹を支えてきた世界トップクラスのクリエイターやエンジニアたちが突然の解雇対象となりました。

元Epic社員の有志によって作成された「AWESOME PEOPLE LIST(素晴らしい人材リスト)」に自ら登録した全メンバーの功績と、彼らが次に求める役割をリストの上から下まで全員分、一切の省略なくまとめました。

(※順序は元リストの登録順。肩書きや実績は本人の記載に基づき要約・翻訳しています)

登録メンバー全リスト(登録順)

1. Lee Graham (プロダクト管理、プログラム管理)

  • 実績: レイオフ直後に他者を助けるためこのスプレッドシートを2時間で作成。メタバース構築のためのUEFN Acceleratorプログラムのリード。Tim Sweeneyへの直接の問い合わせを減らすため、EOS Developer Relations & Tech Writingチームをゼロから構築。EpicのDeveloper Complianceプログラムを作成。

2. Thiago Henrique Menezes Ferronatto (ゲームプロデューサー)

  • 実績: FN BR(バトロワ)バランスチームのプロデューサー。FN Reload、FN OG、FN Deluluをリリース。その他複数ゲームのプロデューサー歴。

3. Christopher Miller (シニア/リード テクニカルアーティスト)

  • 実績: LEGO Fortniteミニフィグの主要テクニカルアーティスト。顔や体のマテリアル、NPC向けの複雑な要求やPythonツールの作成を担当。

4. Sean Love (ゲームデザイン)

  • 実績: ミニフィギュアチームとして複数のLEGOエクスペリエンス(Odyssey等)をリリース。BR環境アートチームのリード候補として訓練を受けていた。未発表のモバイル向け新体験のコアメカニクス設計にも貢献。

5. Frederico Augusto Laranjo Silva (リード/シニア バックエンドエンジニア)

  • 実績: フォートナイトや複数タイトルのシニアバックエンドエンジニア。キャリア16年、うちゲーム業界5年。バックエンド・フルスタック経験11年以上。

6. Matthew Johnson (リード/シニア ゲームデザイン)

  • 実績: チャプター7の「運転可能なリブートバン」や、ダウン状態(DBNO)でのアクション(ドッジロール、マントリング等)の機能リード。アートやエンジニアなど全チームと連携し、バトロワの進化を牽引。

7. Carissa Creveling (ミドル〜シニア アートプロダクション)

  • 実績: ゲーム業界10年。QA、FXアーティスト、プロデューサーとしてゲームをリリース。

8. Colin Geil (テクニカルアニメーター)

  • 実績: Epicで5年間、バトロワのキャラクターコスメティックを担当(Lv 3)。ユタ大学でゲーム開発の修士号取得。UE5、Maya、Houdini等に精通。

9. Kat (Kathleen) Nava (プロデューサー、プロジェクト管理)

  • 実績: スター・ウォーズ、LEGO、ジョン・ウィック、ドラゴンボールZ、呪術廻戦など、多数のプラットフォームと地域にまたがる巨大IPコラボのバージョン管理と進行を担当。

10. Peter Axt (エンジニアリングマネジメント)

  • 実績: 40人以上の開発組織を主導。フォートナイトのほとんどのゲームプレイを支えるバックエンドサービスを担当。同時接続数1,000万人以上をサポートするためのパフォーマンス向上とスケーリングを直接指揮。

11. Helene Rignér (フロントエンド エンジニアリング)

  • 実績: 近年、Epicのデザインシステム開発を担当。

12. Grace Ashley (テクニカルアニメーター、実装)

  • 実績: バトロワで1,000以上のエモートを実装し、新しいパイプラインを構築。LEGO Fortniteのローンチにおいて600以上のミニチュア開発を支援。

13. Fritz Barnewolt (QAリード、QAマネージャー)

  • 実績: EpicでのゲームプレイQAアナリスト(2017-2026)。フォートナイトBRのシーズン2〜7、モバイル版Battle Breakersなどをリリース。

14. Charles Painter (プロダクション)

  • 実績: クエスト、クエストエンジニアリング、XP、Fall GuysのF2P化、ソーシャル機能、シューターエコシステムのプロデューサー。

15. Michelle Mangio (QAディレクター、シニアQAマネージャー)

  • 実績: Unreal QAを自動化とAIツールを活用するチームへと成長させた品質エンジニアリングリーダー。フォートナイト、UEFN、LEGO、Disney等の新技術提供に貢献。

16. Paul Gorman (オーディオディレクター、サウンドデザイナー)

  • 実績: ゲームオーディオ業界で32年。EA、Meta、Epic Gamesでオーディオディレクターを務める。

17. Bruno Gontijo Batista (シニア ゲームプレイエンジニア)

  • 実績: 素晴らしいゲームプレイエンジニア。

18. Isaac Pringle (キャラクターアーティスト)

  • 実績: 業界10年以上。LEGO Fortnite、Fall Guys x Fortniteなどのリリースを支援するワークフロー開発に貢献。

19. Rushi Patel (テクニカルアーティスト)

  • 実績: Epicで5年。TwinmotionのPCGツールやクラウドライブラリのワークフロー、ブループリント開発を担当。

20. Matej Kuric (プロダクト、UX、テクニカルライター)

  • 実績: フォトグラメトリソフトウェアのプロダクトスペシャリスト。製品マネージャーや開発者と密接に連携。

21. Hannah Bryan (QAテスター、3Dモデラー)

  • 実績: Epic GamesのQAテスター。アニメーションやUnreal Engine内のMutableに関するテストケース、QoL調査などを担当。

22. Jesse Ruderman (QAテスター、アソシエイトプロデューサー)

  • 実績: プロデューサーとしてエンジニアを管理。UEチームのLinuxおよびApple製品サポート、機能パリティの確保を支援。

23. Clara Smith (テクニカル オーディオデザイナー)

  • 実績: バトロワのテクニカルオーディオデザイナー。最新シーズンのShowdownや、2025年FortnitemaresのKpop Demon Huntersイベントのオーディオを担当。

24. Patrick Roche-Sowa (シニア/リード プロデューサー - ビデオ制作・マーケティング)

  • 実績: フォートナイトのマーケティングアセット制作。「Festival」や「Ballistic」のローンチキャンペーンをサポートし、450人以上のチームメンバー向けに新プロジェクト管理プラットフォームを構築。

25. Aaron Stembler (リード テクニカルプログラムマネージャー)

  • 実績: Epic Games全体のソフトウェア変更管理プロセスを自動化。

26. Jon Menefee (クリエイティブディレクター、ビデオディレクター)

  • 実績: フォートナイトおよび関連製品のすべてのゲームプレイトレーラーのクリエイティブを統括。在籍10年間で、大成功を収めたビデオキャンペーンの立ち上げに極めて重要な役割を果たした。

27. Dwayne Martin (ゲームプレイ アニメーター)

  • 実績: Epicで10年以上の実績(フォートナイトで8年以上)。マーケティングおよびストアコンテンツ用キャラクターのポージングパイプラインの確立。武器やコスメティック(グライダー、ツルハシ等)のアニメーション、フェイシャルシステムの構築を担当。

28. Jovian Finch Nordgren (テクニカルアーティスト、パイプラインエンジニア)

  • 実績: AAAゲーム開発7年のシニアQAエンジニア。AIコーディングツールに注力し、ワークフローの課題を解決するツール作成が得意。

29. Will Payne (UI/UX QAテスター)

  • 実績: 複数コンソールおよびモバイルでのテスト。フォートナイトの「ディスカバリーUI」刷新の立ち上げを支援。

30. Christina Qi (プロデューサー、外部開発マネージャー)

  • 実績: Epic GamesのDisneyプロジェクトにおける、全アニメーションおよびエンジニアリングチームのプロデューサー。Unreal Engineのアニメーション改善を主導。

31. Jan Smolders (ゲームデザイナー、レベルデザイナー、UI/UX)

  • 実績: ゲーム業界で15年以上、その大部分をEpicで過ごす。フォートナイトのほか、UT、Paragon等に貢献。テクニカルUIやEpic Store/Launcherのエンジニアとしても活動。

32. Fred Boily (シニア サウンドデザイナー)

  • 実績: フォートナイトBRのほか、Apex Legends、アサシンクリード ヴァルハラ等のサウンドデザインを経験。

33. Brenden Pyper (シニアQAテスター、QAアナリスト)

  • 実績: UE5.6のリリース、およびフォートナイトの過去1年間の多数のリリースとホットフィックスに貢献。ドキュメント化の推進とトリアージプロセスの定義を担当。

34. Kyla Cross (テクニカルアニメーター、リギングアーティスト)

  • 実績: Chappell Roan、ボブ・ベルチャー、ゾーイ(KPop Demon Hunters)など、人気衣装の高度なテクニカルアニメーションを担当。「Sidekicks(サイドキックス)」の基盤構築にも貢献。

35. TJ Geisen (リード コンセプトアーティスト、アートディレクター)

  • 実績: Riot Games、Epic Games等で10年間にわたり、トップクラスのストーリーテリング体験やアートディレクションを牽引。

36. Alex Hammel (バックエンドエンジニア、テックリード)

  • 実績: Forbes 200のパートナー企業とのクロスプラットフォームデータ共有プロジェクトにおいて、データ同意に関するエンジニアリング作業を主導。

37. Melissa Wafful (プロジェクト/プログラム管理、採用)

  • 実績: Epicで初となる見習い(Apprentice)プログラムを立ち上げ、インターンや初期キャリア層のプロジェクト管理・採用を担当。

38. Patrick Sullivan (テックデザイン、環境アート)

  • 実績: LEGO Odysseyのほか、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク等の出荷経験を持つテクニカルアーティスト。

39. Alexandra Cata-Ross (テクニカルライティング、プロダクト管理)

  • 実績: パッチノートやリリースノートなど、開発者向けの高品質な製品ドキュメントを提供するライターチームを主導。初心者向け島づくり体験(Build Your First Island)の設計・ドキュメント化を牽引。

40. Bailey Lanier (QA、プロダクション)

  • 実績: EpicでのUE5開発、およびSanta Monicaでのゴッド・オブ・ウォー ラグナロクに関与。

41. Will Campbell (UIアート、テックアート)

  • 実績: AAAゲームのUIアート経験16年、Epicで7年。フォートナイトの多数のUIをコンセプトから実装まで担当。近年のバトルパスのフルスクリーンマテリアルやエフェクト演出に不可欠な存在。

42. Michael Grinberg (テックアート、キャラクターアート)

  • 実績: AAAおよびインディーで11年。Epic、EA、WB等でQA、アニメーション、パイプライン開発を経験。

43. Stuart Taylor (シニア/リード フェイシャルアニメーション)

  • 実績: フェイシャルアニメーション経験7年以上。ライブサービスプロジェクトのリードや、R&Dのフェイシャルエキスパートを担当。

44. Thiago Gomes Vilarinho Teixeira (テクニカルアーティスト)

  • 実績: Festivalのツール開発、FNおよびUEFNのHLODバグ対応、FN Switch 2移植の支援。Rocket Leagueチームのアウトソース支援ツールの作成など。

45. Gustavo Henrique banck (テックデザイナー、テクニカルアーティスト)

  • 実績: アセット実装者として開始し、Pythonツールで月次タスクの25%を自動化しテックデザイナーに昇進。UIガイドツールの作成など技術的解決が得意。

46. Brian Hall (シニア テクニカルリーダーシップ)

  • 実績: スタジオ技術ディレクター。アニメーション、自動化、DevOpsなど、Epicにおける3つの未発表タイトルのコア技術を主導。元Amazon、元Meta。

47. Richard Zhou (テクニカルアカウントマネジメント、プロジェクト管理)

  • 実績: アカウント管理および技術的オンボーディングで計8年の経験。

48. Allison Duryea (アソシエイトプロデューサー、QAアナリスト)

  • 実績: UEFNスター・ウォーズ、UEFNイカゲーム、フォートナイト×スポンジ・ボブ島などの制作に関与。Epicでのプロダクションメンターシップも経験。

49. Harald Maassen (エンジニアリングマネージャー)

  • 実績: Epicエコシステム全体のDeveloper Relationsチームを率い、人員を倍増させる。Unreal Engineのパブリックイメージ向上を目的とした全社的イニシアチブ「No Bad Games」の創設と運営。

50. Rex Black (QA全体効率化、QAマネージャー)

  • 実績: AIを活用してROIを2倍以上に向上。内部QAのEラーニングプログラムで5倍のROIを達成し、欠陥を見逃すことなくテストを40%削減。

51. Katrina Mason (3Dアーティスト、キャラクターアーティスト)

  • 実績: フォートナイトで4年以上勤務し、複数のコスメティックを出荷。キャラクターアートパイプライン全般に精通。

52. Kevin Schmitt (デザインマネージャー、リードデザイナー)

  • 実績: Epic/Disneyコラボレーションの初期チームメンバー。コアチームの採用を支援し、今後のゲームプレイ全般を含むビジョンの構築に貢献。

53. Troy Firme (3Dキャラクターアーティスト)

  • 実績: フォートナイトで約4年。キャラクター、ツルハシ、バックパック、グライダー等を出荷。アセット統合のワークフロー改善やアウトソースリードを担当。

54. Sahba Fanaian (プロダクトデザイナー UI/UX)

  • 実績: CES 2026のEpicおよびAMDの自動車ショウケースで取り上げられた、ワイドスクリーンHMI体験「Clutch」を設計。UEでの自動車UX/UIの標準を引き上げた。

55. Tom Burdak (シニア ソフトウェアエンジニア)

  • 実績: Haloやフォートナイトなど複数のAAAゲームの出荷に貢献。ゲームプレイ、システム、サービスを担当。

56. Carson French (オーディオディレクター)

  • 実績: PsyonixおよびEpic Gamesで約7年間、Rocket Leagueのオーディオ開発やビークルサウンドを指揮。

57. Paulo Ítalo Silva de Medeiros (アニメーター、アートディレクター)

  • 実績: フォートナイトおよびLooney Tunesのアニメーター。MOBAのアートディレクター経験あり。

58. James Gannon (シニア3Dアーティスト、アートディレクター)

  • 実績: UEFNテンプレート、リアルマネートランザクション、未発表プロジェクトの3Dアートを担当。

59. Thomas Evanko (プロデューサー、ライブイベント)

  • 実績: Eスポーツ、キーノート、タイムズスクエアでのポップアップコンサートなど、大規模ライブイベントを主導。

60. Lara Kent (リーガルコントラクト/オペレーションスペシャリスト)

  • 実績: 「2023年のEpicレイオフは生き残った!」 法務契約や運営のスペシャリスト。

61. Roseanne Tan (シニアコンセプトアーティスト)

  • 実績: Rocket Leagueの12シーズンにわたりデザインを担当。コンセプトチームのアウトソース管理と内部チームとの調整を主導。

62. Andrew Kane (エンジニアリング)

  • 実績: 8つ以上のプラットフォームにまたがるEOS SDKのインフラストラクチャ、自動化、ビルド、最適化、統合を担当。

63. Marty Chong (シニア セキュリティエンジニア、クラウドエンジニア)

  • 実績: Epicのセキュリティカバレッジをマルチクラウド製品に拡張。Epicにおける新しい金融オペレーション観測プラットフォームの実装。

64. Rick Cody (ゲームデザイナー)

  • 実績: Epic Games(2021-2026)。Harmonix在籍時にはDJゲーム『FUSER』のオリジナルコンセプトを提案。

65. Lisa Retz (経費アナリスト、トラベル)

  • 実績: 2021年に入社し、出張・経費チームに異動後、Epicのクレジットカードプログラムを管理するシニアコーポレートカードアナリストとして活躍。

66. Harman Brar (ゲームエンジンプログラマー)

  • 実績: CESでのHMIデモ配信を支援したプラットフォームエンジニア。

67. Lucy McGee (アソシエイトプロデューサー、リクルーター、進行管理)

  • 実績: 大規模なグローバル採用においてAI支援ワークフローを構築し、複雑なスケジューリングやオペレーションの効率化を主導したタレント・アクイジション・コーディネーター。

68. Bilal Ibrar (ソーシャルメディアマネージャー、コミュニティマネージャー)

  • 実績: https://www.google.com/url?sa=E&source=gmail&q=Fab.comのグローバルソーシャルローンチを主導。Unreal EngineやArtStationのコンテンツ作成、F1やボーダーランズ4とのIPコラボキャンペーンを実行。

69. Matthew Barnes (ゲームデザイン、レベルデザイン)

  • 実績: Rocket League: Sideswipeのゲームデザイナー、Rocket Racingのレベルデザイナー。

70. Matt Silverman (QA)

  • 実績: 素晴らしいPRIME QAチームの一員。

71. Brandon Kisereu (アニメーター)

  • 実績: フォートナイトの数々のシネマティックトレーラーを担当。数週間のタイトな制作期間でも高品質なアニメーションを素早く出力する技術力を持つ。

72. Laudie (Laudette) Gonzalez (コミュニティマネージャー)

  • 実績: Rocket Leagueとフォートナイトのコミュニティマネージャー。プレイヤーの感情やフィードバックを実用的なインサイトに変換し、プロダクト側に提供。

73. Andrew Tan (シニア ゲームプレイアニメーター)

  • 実績: フォートナイトBR、Apex Legends、Ghost of Tsushima等で8年以上の経験。UE4/5およびMayaに精通。

74. Jonathan Huller (シニアテスター、QAアナリスト)

  • 実績: Epicで3年以上シニアテスター。UE AudioのQAオンボーディングプロセスの刷新などを担当。

75. Ryley Forwood (QAテスター、アナリスト)

  • 実績: Fortnite Festivalの最初のQAテスターとして、リリース前からゲームの形成を支援。BRの複数シーズンでもシニアテスターとして活躍し、計5年間FNに貢献。

76. Alex Muir (QAアナリスト、プロデューサー)

  • 実績: 4年以上のQA経験。Fortnite Festivalのすべての周辺機器、シーズン、ゲームモードの出荷に関与。BRのシーズンやMTXのリリースも担当。

77. Minotchka Smith (QAエンジニア、QAアナリスト)

  • 実績: AIツールを活用し、不慣れなシステムにも素早く対応。テストギャップを特定し包括的なドキュメントを迅速に提供。業界経験15年以上。

78. Jamie Porazinski (シニアQA / アートQA)

  • 実績: フォートナイト、LEGO Fortnite、Rocket Racing、Festivalのリリースを支援。社内外チームとのコラボレーションとトレーニングを主導。

79. Erick Bernardo (プロダクトサポートリード)

  • 実績: プレイヤーからの問題をエンジニアリングチームに報告し、優先順位付けを支援。テクニカルライティングやSOPの専門知識を持つプロダクトサポートスペシャリスト。

80. Greg Gonzalez (QAテスター、2Dモーションデザイン)

  • 実績: 4年間のフォートナイトテスト経験。競技チームでのFNCS立ち上げ、Festivalのメインテスター(クエスト、ミュージックパス)、チャプター7ロケット打ち上げ等のライブイベントを担当。

81. Varnell (Bubba) Harris (エディトリアル、コミュニティ管理)

  • 実績: https://www.google.com/url?sa=E&source=gmail&q=Fortnite.comのコンテンツ管理。CD PROJEKT REDやMarvelとのコラボにおいてコンテンツを制作。ソーシャルメディア戦略やイベントの企画に貢献。

82. Brian Vazquez (アートプロデューサー)

  • 実績: フォートナイトBRの21シーズンにわたるキャラクターアートのプロデューサー。

83. Michael Venvenutti (ゲームプレイプログラマー)

  • 実績: UEFNスター・ウォーズ(ナラティブ/RPGテンプレート)およびUEFN Alpha Tycoonテンプレートの開発。

84. David Denton (QAマネージャー、開発オペレーション)

  • 実績: 8年間QAマネージャーとして開発チームをサポート。250名以上の開発者をアジャイル開発へ移行させるトレーニングや、テストケースを10万件から4.5万件へ削減する標準化を主導。

85. Jingyu Wang (AI/アニメーション/エンジンプログラマー)

  • 実績: Unreal EngineのState Treeプラグインの開発者。

86. Saulat Mehmood (フォトグラメトリ、UE環境・ライティング)

  • 実績: フォトグラメトリのパイプライン開発、モバイルR&D、Unreal Engineの環境デザイン、ライティングおよびPBRワークフローを担当。

87. Patrick Hughes (キャプチャーエンジニア、ビデオスペシャリスト)

  • 実績: フォートナイト内のキャプチャーツールの開発、トレーラー用リプレイ映像の撮影、GDC等のイベントでのオンサイトレンダリングサポートを主導。

88. Abbie Williams (ソーシャルメディアマネージャー、マーケティング)

  • 実績: Fall GuysのInstagramをゼロから30万人以上に成長させるなど、Fall Guys、LEGO、フォートナイトの大規模ソーシャルキャンペーン(ルイス・ハミルトン、ストレンジャー・シングス等)を指揮。

89. Michelle Vinall (UIデザイン、イラストレーション)

  • 実績: 業界15年。Fall GuysのシニアUIアーティスト。

90. Sakshi Tongia (データアナリスト/サイエンティスト)

  • 実績: グロースマーケティングチームのデータアナリストとして4年間勤務。A/Bテストやマネタイズのインサイト提供、KPIフレームワークの構築を担当。

91. Anna Magieva (リード UX/UIデザイナー)

  • 実績: モバイルおよびコンソールゲーム特化のリードUX/UIデザイナー。プレイヤー中心の設計とビジネスインパクトの創出を両立。

92. Matt Martins (キャラクター / ハードサーフェス 3Dアーティスト)

  • 実績: Epicでのフォートナイトのアセット実装者(1.7年)、Wildlifeでの3Dアーティスト(4.5年)など多数のモデリング・テクスチャリング経験。

93. Justin Shelton (シニア/プリンシパル ソフトウェアエンジニア)

  • 実績: Epicで7年間勤務。フォートナイトのアイテムショップのWeb版対応を主導し、6年間のシーズンローンチや有名人コラボレーションなどの高インパクトプロジェクトをサポート。

94. Allison Hayes (QAテスター、アナリスト)

  • 実績: 4年以上のQA経験。フォートナイトBRのチャプター4〜7(計16シーズン)のリリースに貢献。

95. Linna Meng (フルスタック、フロント/バックエンド ソフトウェア開発)

  • 実績: Epicで5年以上勤務。オンライン/アイデンティティチームの一員として、数百万ユーザー向けのペアレンタルコントロール管理システム(KWS)を提供。

96. Ethan Yetton (シニア ITサポート)

  • 実績: IT部門全体の問題管理システムを確立し、プロアクティブなサポートを提供。AI(Claude)ベースのアプリを構築し、チームの生産性を最大化。

97. Michael Finn (プロダクトマネジメント - ディレクター、プリンシパル)

  • 実績: バトルパスとクルーの構造を改訂し、通貨インフレを予想比17%削減。2025年末から2026年初頭にかけて数百万ドル規模のGTM計画を展開。

98. Mark Gerrish (コントローラー、会計ディレクター)

  • 実績: ソフトウェア実装、会社統合、財務監査の成功に貢献。

99. Brandon Wedge (QAアナリスト)

  • 実績: シニアアナリスト。ライブデモの支援、新入社員のトレーニングを担当。

100. Julia Broman (テクニカルアニメーター、リギング)

  • 実績: 約5年間、TechAnimリードとしてKicks(靴)やキム・カーダシアンのスキンなど100以上のアセットを担当。布シミュレーションの基盤構築にも貢献。

101. Hamza Inayat Ullah Khan (シニア/リード データアナリスト、BIエンジニア)

  • 実績: EpicおよびQuixelのグローバルチーム向けにKPIダッシュボードやデータパイプラインを構築。月額210万ドルの収益漏れを特定し、コンバージョン率の向上に貢献。

102. Justin Cheung (UX/UIデザイン、プロダクトデザイン)

  • 実績: UX/UIデザインに加え、グラフィックデザインや金融分析など複数業界で6年の経験。

103. Patrick Hallenbeck (プロダクトリード、ディレクター)

  • 実績: Epic Games Storeのモバイル版をローンチ。同ストアの市場シェアを1%未満から5%へ成長させ、Webショップやサブスクリプションを立ち上げ。

104. Rodrigo Oliveira (3Dキャラクターアーティスト)

  • 実績: キャラクター制作で8年以上の経験。直近ではLEGO Fortniteを担当。

105. Saad bin nasir (3Dアーティスト)

  • 実績: Megascans、Megaworld、AAAタイトルの3Dアートを担当。

106. Fahad Daniyal (QAエンジニア)

  • 実績: FNEをサポートするUCS用URC Authや、Twinmotion Cloud、Metahuman Cloud等の重要プラットフォームのQAを担当。

107. Saleha Kamran (3Dテクスチャ/マテリアルアーティスト)

  • 実績: Quixel(現在はFab)のMegascansライブラリ向けアセットの合理化と制作を担当。

108. Brenna Collins (プロダクション、シニアプロデューサー)

  • 実績: リスクの高いAIシステムをタイトなスケジュールで軌道修正して納品。物理演算イニシアチブのロードマップ定義や、フォートナイト クリエイターエコシステムの島チームのフルサイクル制作を主導。

109. Eric Hart (アウトソーススーパーバイザー、キャラクターリード)

  • 実績: LEGO Fortniteのアウトソースリード。約500のLEGOミニフィギュアスキン(マーベル、DC、Gorillazなど)を出荷。

110. Elisa Choi (プロダクション、戦略オペレーション)

  • 実績: 自動化プロジェクトを主導し、生産に対するデータ分析とワークフローを定義。

111. Ben Kidd (テクニカル/クリエイティブ 問題解決、プロトタイピング)

  • 実績: ロンドンラボのバーチャルプロダクションステージを構築し運営。ヨーロッパ全体でのICVFX導入を支援後、Mocap領域へピボット。ハードウェアとUnrealが交差する領域のスペシャリスト。

112. Lyubomir Kubadinov (シニア/リード レベルデザイナー)

  • 実績: 業界20年以上のベテランレベルデザイナー。フォートナイトBR、Apex Legends、Gears of War等に貢献。

113. Melanie Cordan (アニメーションリード、スーパーバイザー)

  • 実績: アニメーション業界20年以上。ベンダー管理からスタートし、コスメティックのアニメーションやインエンジンでのアニメーション切り替えを支援。

114. Lindsay Schneider (プロデューサー、プロジェクトマネージャー)

  • 実績: 数百万人がプレイするライブサービスをサポートするため、30以上の外部開発者からなるグローバルチームを管理し、フォートナイト向けマーケティングおよびゲーム内アセットの制作を主導。

115. William Tate (環境アーティスト、プロップアーティスト)

  • 実績: 環境アーティストとして12年の開発経験。リーダー職と個人貢献者の両方を経験。

116. Andy Blondin (プロダクト管理、ツール/ワークフロー構築)

  • 実績: Unreal Engineのプロダクトマネジメントディレクター。8年前にEpicに入社し、メディア制作(『マンダロリアン』向け技術など)を開拓。Unreal EngineのUXとユーザビリティのプロダクトオーナーを務める。

117. Sevan Dalkian (ライブイベント、メディアワークフロー)

  • 実績: ライブイベント、DMX、nDisplay、Sequencer等のメディアワークフローやMotion Design等に携わった凄腕PM。現在は専業主夫。

118. Mike Jones (シニア/リード/プリンシパル ゲームプレイデザイナー)

  • 実績: 8年以上バトロワのコアゲームプレイチームに在籍。「マンダロリアンのスナイパーライフル」や「キューブ」などのアイテム設計。さらに、ダッシュ、スライディング、マントリング、ドアバッシュといったフォートナイトの根本的な移動システムの設計・実装を主導した超重要人物。

119. Brendan Clodfelter (テクニカル/ITリーダーシップ、ハードウェアエンジニア)

  • 実績: 8年間、バックヤードやエンジニアリング領域で独自のビジネス問題を解決。スター・ウォーズのドロイド製造にも関与。

120. Evan Brown (エンジニアリング、ツール開発、プログラマーライター)

  • 実績: プログラマーライターとして3年在籍。UEFNの島テンプレート、チュートリアルの作成、APIドキュメント自動生成ツールの開発など、チーム間の障壁を取り除くことに尽力。

121. Francesca Palamara (シニアプロデューサー、クリエイティブプロダクション)

  • 実績: 過去5年でフォートナイトの24シーズンを出荷。Epic、Jam City、Skyboundでの経験があり、国内No.1ゲーム学校でMFAを取得。

122. David Olson (リリースマネージャー、プロダクトマネージャー)

  • 実績: Epic Disability Allianceのリーダーシップ評議会を務め、Epic for IndiesのDiscordサーバー拡大に貢献。

123. Penelope Tay (リサーチエンジニア、AI/CV/グラフィックス)

  • 実績: Epic、Unityなどでグラフィックス研究に従事。3D再構築を改善するAIモデルや、メッシュ・テクスチャ自動修復ツールを開発。

124. Kevin Jackson (リード/シニア アニメーション)

  • 実績: リード シネマティック/キャラクターアニメーター。

125. David Marcus Thierry (データサイエンティスト)

  • 実績: Rocket Leagueのデータパイプラインを構築。コスメティックのパーソナライズ推薦や、AIエージェントの強化学習(PyTorch)と模倣学習システムを開発し、チェックアウトファネルのコンバージョン率を向上。

126. Hogan Cemper (カテゴリーマネージャー、調達)

  • 実績: 入社直後からナラティブイベントやSTWのRFP(提案依頼書)をまとめ、全てのプロジェクトで6桁(数十万ドル)のコスト削減を実現。

127. Nathan Allen Stolp (QAアナリスト、プロジェクトマネージャー)

  • 実績: QAプロセスの変更に関する特許を作成。Psyonixで底辺テスターからQAアナリストまで4.5年勤務。

128. Loic Lautredou (プロデューサー、テックプロデューサー)

  • 実績: リアルマネートランザクションやゲーム内競技イベントの制作を支援。モバイルストアや国際決済手法の再導入を担当。

129. Kirsten Stewart (オフィスマネージャー、ファシリティ)

  • 実績: オフィス管理、職場デザイン、イベントマネージャー。

130. Chris Pope (デザインディレクター、クリエイティブディレクター)

  • 実績: フォートナイト バトルロイヤルのデザインディレクター。

131. Rob Harrison (事業開発、セールス管理)

  • 実績: 建築分野の事業開発を主導し、Quixelのインサイドセールスを統合。新たなUnreal Engineパートナーを開拓。

132. Alexander Grauke (プロジェクトマネージャー、プロデューサー)

  • 実績: LEGO Fortnite: Ninjago等のエンドツーエンドリリースを支援。プロダクションの自動化プロセス構築やオーディオパイプラインの合理化を担当。

133. Mark E. Berghausen (リーガルカウンセル、訴訟)

  • 実績: 裁判で完全勝訴した特許訴訟や、「ビデオゲーム中毒」訴訟の世界的防衛戦略を主導。プレイヤーからの苦情やサポートの法的エスカレーションを処理するチームを結成・監督。

134. Sergio Gardeazabal (ソフトウェアエンジニアリング - 物理、コア技術)

  • 実績: フォートナイトクリエイティブとUEFNシステムの統合。Chaos物理エンジンのSwitch最適化やLEGO用ネットワーク物理演算の改善、Appleプラットフォーム用ビルド時間短縮を担当。

135. Catherine Pope (コミュニティ管理、ソーシャルメディア)

  • 実績: プレイヤーの感情や問題を開発チームに届けるコミュニティマネージャー。『BLEACH』などの主要アニメコラボにおいて、日本文化への深い理解をもってマーケティングとソーシャルキャンペーンを主導。

136. Riddhi Chandan Padte (UXリサーチャー)

  • 実績: フォートナイト全般(BR、Festival、LEGO)、Unreal Engine、Fall Guys等のUXリサーチを計画・実施。A/Bテストやユーザビリティテストを通じてプレイヤー体験の向上に貢献。

137. Goose (Emma) Steimann (シニア レンダリング/グラフィックスエンジニア)

  • 実績: Rocket Racing、Rocket League、フォートナイトのレンダリングを担当。

138. Noah Landis (オーディオエンジニア、オーディオプロデューサー)

  • 実績: Epicで5年間、GDCのテックデモやディズニーコラボ等の特別プロジェクトに従事。以前はValveで『Left 4 Dead』シリーズ等のオーディオを担当。

139. Athena Abdo (テクニカルデザイナー、実装)

  • 実績: 約5年間、ロッカー装備メニューやバトルパス、ミッドシーズンのUIなど、フォートナイト向けのブループリントベースのUI実装を主導。

140. Evan Kinney (プリンシパル/スタッフエンジニア、テクニカルディレクター)

  • 実績: フォートナイトのすべてのライブイベント、コンサート(Juice WRLD、Travis Scott等)、大規模マルチプレイ要素を駆動するシステムを構築した伝説的エンジニア。1,430万人の同時接続をサブ秒の遅延でさばくシステムや、FNCSなどの大会用システム、LEGO Fortniteのワールド永続化システムなど、数え切れないほどの根幹技術を生み出した。

141. Andrew Dunn (QA、デザイン)

  • 実績: Rocket League、Rocket Racing、フォートナイト、未発表プロジェクトのシニアQAアナリスト。QA経験計13年。

142. Zhiyu Sun (テクニカルアーティスト)

  • 実績: フォートナイトで5年以上。キャラスキン、環境、ナラティブのほか、Houdini等を使ったプロシージャルツールやマテリアル作成を担当。

143. Luciano Donati (エンジニアリング、SDET)

  • 実績: 業界10年のジェネラリスト開発者。LEGO、ディズニー、フォートナイト等の開発に貢献。

144. Jonah Kettman (QA、デザイン)

  • 実績: Fortnite Festivalおよび競技部門のシニア品質テスターとして4年半勤務。

145. Ali Ahmed (システムエンジニア、インフラエンジニア)

  • 実績: システム管理から自動化・IaCへの移行を専門とするインフラエンジニア。Golang、Kubernetes、Terraformを駆使し、ゲームスタジオの強固なITインフラを設計。

146. Marcelo Gomes de Oliveira (自動化エンジニア、QAエンジニア)

  • 実績: Unrealプロジェクトおよびフォートナイトのテスト自動化を担当。

147. Chris Johnson (v2) (UIアートリード、UIディレクター)

  • 実績: バトロワのリードUIアーティスト(Ch6S2、Ch6S4、Ch7S2を担当)。以前はInfinity WardでMWIIのメインUI全般を担当。

148. Zeshi Chen (テックアート)

  • 実績: エマ・フロスト、ダークボイジャー等のフォートナイトスキンやゲームプレイマテリアルのテックアートを担当。

149. Sophie Yu Shu (ゲームアニメーター)

  • 実績: Fortnite Festivalのゲームプレイ、エモート、グライダー等のアニメーションやモーションキャプチャのクリーンアップを担当。

150. Matthew Owen Johnson III (ストリーミング・ビデオQAリード)

  • 実績: すべてのビデオストリーミングアセット、ライブイベントのストリーム検証を担うメディアQAチームのリード。「2023年のレイオフ後、ビデオ関連の最初の連絡窓口だった」。

151. George Sokol (シニア/リード 環境アーティスト)

  • 実績: ゲーム制作歴約20年。Epicのシニア環境アーティストとしてBRの複数シーズンや「Ballistic」を担当。以前はRiotでVALORANTのマップ13種以上を制作。

152. Alexandra Newton (3Dアーティスト、アセット実装)

  • 実績: 環境アートチームのアセット実装を5年以上担当。BR向けのプロップ作成、LODやコリジョンの最適化などを主導。

153. tony etienne (シニアパイプライン開発、シニアソフトウェアエンジニア)

  • 実績: AI活用(Claude)やShotgridの達人。自動化とバックエンドインフラに特化したVFX業界のベテラン。

154. Alex Kahn (リリースマネジメント、プロデューサー)

  • 実績: 3年半にわたり、フォートナイトの1〜2週間ごとのリリースを調整。iOSおよびGoogle Playでの再ローンチ成功に不可欠な役割を果たす。

155. Andy Pancini (コンセプトアーティスト)

  • 実績: AAAライブサービスゲームやインディー等で4年のイラストレーションおよびコンセプトアート経験。

156. Abbie Smeaton (プロダクション、プロジェクト管理)

  • 実績: Fall GuysやフォートナイトBRのキーアート、ロビー背景の制作進行。バックパックやグライダー等のテクニカルアニメーション・プロデューサー。

157. Bradley A. Thomas (リーガルスペシャリスト、契約スペシャリスト)

  • 実績: AI(Gemini等)を活用してNDA(秘密保持契約)プロセスを自動化。プライバシーチーム向けのエスカレーション管理システムを構築し、法的対応を効率化。

158. Mike McCullough (エンジニアリング)

  • 実績: ゲームプレイエンジニアリングにおける豊富な経験。

159. Rob Sheridan (テクニカルライター、UXライター)

  • 実績: 9年間のテクニカルライティング経験。教育や労働者の権利に対する情熱を持つ。

160. Morten Enevoldsen (シニア/リード アニメーター)

  • 実績: ロビーの待機モーションや、すべてのマーケティングニーズ向けポージングの監督と作業を担当。

161. Trent Halvorsen (ゲームデザイン、UI、システムデザイン)

  • 実績: フォートナイトおよびLEGO Odyssey向けの武器、アイテム、プレイヤー向けゲームプレイシステムの設計・実装。

162. Stefan Woskowiak (シニア フルスタック/バックエンド開発)

  • 実績: クリエイター向けパブリッシングパイプラインのバックエンドシステムを改善。エラー報告基準を向上させ、デバッグ時間を短縮。

163. JP Kellams (リードプロデューサー、エグゼクティブプロデューサー)

  • 実績: Fortnite Festivalおよび音楽機能のリードプロデューサー。

164. Joan Carles Vegas (3Dアニメーター)

  • 実績: Fall Guysのティザーやシネマティック、LEGO Fortniteのゲームプレイアニメーションを担当。

165. Afyia Smith (デザインシステムリード)

  • 実績: Epic Gamesのデザインシステム文書化を主導・進化させ、人間とAI両方が利用できるようコンテキストを構造化。

166. Seoyoung(Cindy) Choi (ライティングアーティスト、3Dジェネラリスト)

  • 実績: Unreal Engine内でのシネマティックレベルのライティングとコンポジションを担当し、マーケティング用画像を制作。

167. Esther Scheggia Mol (リード マーケティングプロデューサー)

  • 実績: LEGO Fortniteエコシステムのグローバルキャンペーン、Crown Jam、フォートナイトギフトカード等のマーケティング制作を指揮。

168. James Hill (テクニカルアーティスト、VFX)

  • 実績: Epic Dev Communityチュートリアル、大学向けワークショップ(VFX、PCG等)を実施。GDC 2026でのサンプルアニメーションの最適化等。

169. Tommy Jacob (クリエイティブ リーダーシップ、プロダクション)

  • 実績: 7年半にわたりEpicのオーディオ部門を統括(8人から140人規模へ拡大)。アリアナ・グランデやトラヴィス・スコットの伝説的ライブコンサートのプロデュースを指揮。VR作品「Robo Recall」の単独プロデューサー等。

170. Vincent Vezina (テクニカルアーティスト - ツール/パイプライン)

  • 実績: VFX業界10年以上。アセット統合を合理化するUnrealエディターツールや、Blueprintシステムの自動化を構築。Pythonに精通。

171. Jake Kohler (3Dモデリング、アセット実装)

  • 実績: バトロワおよびBallistic向けの環境アセット最適化(LOD、コリジョン)やブループリント作成を5年以上担当。

172. Simon Woodroffe (クリエイティブディレクター、ゲームディレクター)

  • 実績: 業界30年。Rare、Sega、Midwayを経て、EpicとDisneyの主要コラボレーションのクリエイティブビジョンとデザインを主導。

173. Camille DiMaggio (シニア UX/UIデザイナー)

  • 実績: Red Dead Redemptionロールプレイサーバーの所有者およびUIデザイナー。

174. Roxanne Estrada (データエンジニアリング ディレクター)

  • 実績: 10年以上の分野横断的な経験。Epicが300人規模だった頃から数十のシーズンイベントを支える重要なデータパイプラインを構築・育成。

175. Alfaroh Corney III (オーディオ/ゲームプレイ プログラマー)

  • 実績: UEオーディオエンジニアリングチームの一員。Audio Modulationの主要開発者であり、MetaSoundsや音声仮想化などエンジン全体のシステムに貢献。

176. Eric Anderson (リード/シニア アニメーター)

  • 実績: アニメ映画およびゲーム開発で20年以上。ゲーム内イベントのUEアニメーションワークフローを主導し、モーションキャプチャ撮影の監督を担当。

177. Gustavo Henrique Banck (テックデザイナー、実装スペシャリスト)

  • ※45番と同一人物の詳細版。ロッカーアップデート後の500以上のツルハシの表示バグを、手作業による1ヶ月の想定から独自ツール開発で1週間未満に短縮。

178. David Dix (QAマネージャー、プロデューサー)

  • 実績: QA経験15年。EpicのウェブストアチームでQAリードおよびリリースマネージャーを務める。

179. Grace Jones (QAテスター、テクニカルライター)

  • 実績: フォートナイトの複数機能のリードテスター。医学・バイオ研究分野からゲームQAへ転身し、プレッシャーの高い環境でのテストとチーム調整に貢献。

180. Kyle Partlow (アソシエイト実装担当、ゲームデザイナー)

  • 実績: 年間600〜900のハードサーフェス(無機物)アセットのテストと実装を監督。シーズンごとの所有権整理で日々の作業時間を大幅に短縮。

181. Bruno Gontijo Batista (ゲームプレイエンジニアリング)

  • ※17番と同一人物の詳細版。ゲーム業界13年、AIと機械学習に特化した修士号を持ち、高度な数学・物理モデリングスキルを保有。

182. JT Vause (QAアナリスト - シニア/リード)

  • 実績: 環境アートQAのテスト計画改善や、データ検証支援ツールの作成。LEGO Fortniteの全リリースの環境アートをエンドツーエンドでサポート。

183. Juliano Machado Padilha (テクニカルアーティスト、VFX)

  • 実績: 業界12年。フォートナイトの多数のコスメティックエフェクトを作成。医療向けVR開発経験も持つ。

184. Kat Nava (プロデューサー)

  • ※9番と同一人物。LEGO Fortnite、Ballistic、Nintendo Switch 2向けFNなど400以上のプロジェクトのビデオコンテンツのバージョン管理を担当。

185. Cassandra (Cass) Villareal (コミュニケーション ディレクター)

  • 実績: ゲームや技術のPRで11年。35以上のFNBRシーズン、50以上の有名人・IPコラボ、FNCS競技部門などのコミュニケーション戦略を統括。『アラン・ウェイク2』の広報も担当。

186. Matt Bettelman (ゲームデザイン、UI、システムデザイン)

  • 実績: ゲームデザイン歴18年。LEGO Fortniteのシニアデザイナーとして、オープンワールドイベントや戦闘体験を作成。以前はCoDシリーズ等に従事。

187. Travis Longacre (QA、ゲームデザイン)

  • 実績: Fortnite Festivalモバイル縦画面モードのQAテスト所有者。

188. Adric Worley (AI・認知トポロジー R&D)

  • 実績: シニアパイプラインエンジニア。エンジンQAとアートパイプラインで12年以上。UE4リリース時からQAと自動化を主導。AIエージェント統合を用いた知識管理システムの開発に注力。

189. Rommy Barriga Cano (UI/UX、ゲームデザイナー、クリエイティブディレクター)

  • 実績: Eco Mastersのクリエイター、Sony NordicでのUI/UX担当等。業界経験10年以上で、現在はAIコンテンツクリエイター。

190. Colin Everton (QAリード、プロダクション、デザイン)

  • 実績: Epicで5年以上。クリエイティブ/UEFNデバイスの機能オーナー。コミュニティの感情を分析しリリース前の仕様調整等を実施。

191. Muhammad Shahzaib Siddiqui (3Dアーティスト、環境デザイン)

  • 実績: Megascansの高品質アセット制作チームの一員。ハードサーフェスモデリングやUE5環境デザインを担当。

192. Logan Kincaid (シニア ソフトウェアエンジニア)

  • 実績: ジェネラリストとして15年以上。コスメティックをオンデマンドダウンロードに変換し、ゲームの初回起動時間と容量を削減。レガシーコードの強靭化に貢献。

193. Dustin Randolph (フィッシングガイド、バスキャプテン)

  • 実績: フォートナイトのランクマでプラチナ。VR版フォートナイトで4戦4勝(うち1回はゼロキル勝利)。

194. Jonas Smuikaitis (シニアプロデューサー)

  • 実績: 数年間にわたりRocket Leagueの開発プロダクションを単独で運営。

195. Bob Churchill (クリエイティブディレクター、リードゲームデザイナー)

  • 実績: ゲームデザイン歴35年。LEGO Fortnite、UEFN、Gears 5、Dead Rising 3等に貢献。

196. Nik Blahunka (リード/シニア ライター、ナラティブ開発)

  • 実績: バトロワおよび「世界を救え」のリードライター。Epic初のライティングチームを設立し、重要キャラクターの開発やクエストVOの録音、シネマティック開発に不可欠な役割を果たす。

197. Rohit Sharma (テクニカルゲームデザイン、システムデザイン)

  • 実績: 音楽作成ツール「Patchwork」や、サブリナ・カーペンターをフィーチャーしたライブUEFN音楽体験のUI/システムを設計・実装。

198. Pedro Pablo Fernandez Moya (アートディレクター、クリエイティブディレクター)

  • 実績: EpicでFall Guys等の大規模アートパイプラインを管理。以前はVertical Robotの共同創設者としてVRタイトル(Red Matter等)のビジュアルを定義。

199. Gage W Andorfer (オープン)

  • 実績: Quixel MegascansおよびInfinity Bladeのアセットワークフロー最適化プロジェクトを主導。UEFN向けの隔週コンテンツリリース(250+アセット)のスケジュール管理。

200. Siva Nagendra Savarapu (シニアパイプライン、ML/AIエンジニア)

  • 実績: EpicやSony等で10年間プロダクションパイプラインを構築。GeminiやClaudeを統合したAIエージェントによる3Dシーン構築パイプラインなど、生成AI×3Dの最前線で研究開発。

201. Pali Bobby (シニアテスター、オーディオプロダクション)

  • 実績: UEFNとLEGO Fortniteのテストおよびリリース後サポートを担当。

202. Samir Patel (プロデューサー、シニアプロデューサー)

  • 実績: 多分野にわたるチームの運営で10年以上のプロダクション経験。

203. Rainne Britton (シニアQAテスター、アナリスト)

  • 実績: フォートナイト初の会話型AI(ダース・ベイダー)のテスト手法を開拓。ブーツ等の新技術による2000以上の衣装との互換性テストを主導。

204. Kira Hutchens (人事・報酬パートナー/アナリスト)

  • 実績: 全世界のエンジニア・QAなど4,000名以上の従業員を対象とする報酬プログラムを構築。HRビジネスパートナーとして豊富な経験を持つ。

205. Adrian Lim (シニア/プリンシパル システムデザイナー)

  • 実績: 業界20年以上、Epicで8年。バトロワ、クリエイティブ、インポスターズ等に従事。全サードパーティゲームで公平にバトルパスXPを付与する画期的なキャリブレーションシステムを設計。

206. Anton Derevianko (Unreal Engine ソフトウェアエンジニア)

  • 実績: Unreal Engine歴12年、Epicで3年。フォートナイトのキャプチャチーム向けの様々なツールや改善を作成。

207. Daniel Broder (シニア プログラマー)

  • 実績: 「世界を救え」のプロシージャルスポーンや昼夜管理システム、AIのビヘイビアツリー開発。バトロワにおけるタクティカルスプリントの実装やデータ駆動型武器変化システムを開発。

208. Emma Sarang Cheon (プロダクション管理)

  • 実績: Epic、Disney、Warner Bros等で5年以上のアニメーションおよびゲーム制作経験。

209. Pir yasir iqbal (オペレーション、ファシリティ管理)

  • 実績: パキスタンオフィスで約120名を管理するファシリティマネージャー。イベント運営を成功させ、在職中一度の不具合も起こさなかった。

210. Colin Rayne (シニアQAアナリスト、スクラムマスター)

  • 実績: Dev CommerceチームのコスメツールやAIエージェント会話機能のQAカバレッジを拡大。以前はディズニーで大規模バックエンドシステムのQAを10年担当。

211. David Park (ソフトウェアエンジニア、QAエンジニア)

  • 実績: LEGO FortniteおよびUEFNのテスト自動化を担当。

212. Simon Porter Jones (クリエイティブ/テクニカル リーダーシップ)

  • 実績: クリエイティブ業務ディレクターとして20年以上の経験。大規模プロジェクトやクロスファンクショナルチームの推進に長ける。

213. Chris Koeppel (シニア/リード/プリンシパル ゲームデザイナー)

  • 実績: 業界23年。Epicではバトルパスチームに所属し、エコシステム全体で数十のパスを設計・出荷。以前はCoDのシニアシステムデザイナー。

214. Cyra (オペレーション、エグゼクティブサポート)

  • 実績: 役員やディレクター陣の複雑な海外出張や会議調整を完璧にこなすエグゼクティブアシスタント。

215. Hamza Rehan (シニア データアナリスト、BIエンジニア)

  • 実績: FABマーケットプレイスのグローバルローンチにおける分析を主導し、初日から販売者ダッシュボードを提供。EGS(Epic Games Store)でのコンバージョン率向上等に寄与。

216. Ali Ramezani (シニア/スタッフ ソフトウェアエンジニア)

  • 実績: RealityScan/RealityCaptureのC++コードベースにおける主要機能開発を主導。AI駆動のセグメンテーション(SAMモデル等)の実装。

217. Imran khan (テクニカルプロダクトマネージャー)

  • 実績: Fabマーケットプレイスのタクソノミー(分類)設計や非公式販売防止ポリシーの開発。アセット取り込みの自動化を主導。

218. Amanda Kirk (プロダクション)

  • 実績: 業界15年、Epicで2年。フォートナイトのコミュニティ立ち上げや、Rocket Leagueのシーズンローンチをサポート。

219. Dario Khademi (リード サウンドデザイナー)

  • 実績: Fall Guys、Crown Jamのリードサウンドデザイナー。

220. Andy Cherry (プロダクション、コンサルティング)

  • 実績: 業界15年。Fall Guysの無料化やEpicの買収プロセスをナビゲート。「数百人規模のチームを笑顔を絶やさずに管理してきた」名プロデューサー。

221. Antonio Dimovski (QAエンジニア、QAチームリード)

  • 実績: 進行不能や致命的なバグをゼロに抑えたまま、Twinmotionの複数リリースを成功に導いた。

222. Anna Winters (プロダクションマネージャー、クリエイティブプロデューサー)

  • 実績: 15年以上にわたりクリエイティブチームをリード。エミー賞受賞作品など多数の受賞タイトルに携わる。

Epicに残された課題

この膨大なリストを概観すると、フォートナイトというゲームが単なる「デジタルプラットフォーム」ではなく、数え切れないほどの専門職人たちの手作業と情熱によって作られてきたことが痛いほど分かります。

移動システム(ダッシュやマントリング)の設計者、Travis Scottライブの総指揮官、1,000万人以上を同時接続させるバックエンドエンジニア、そして何百ものツルハシやエモートのバグを一つ一つ潰してきたQAアナリストたち。これら「フォートナイトの血肉」とも言えるクリエイターたちが一挙に放出されました。

これだけの人材を失った後の「次期フォートナイト」や「UEFN」が、これまで通りのクオリティとスピードを維持できるのか、コミュニティの不安は当分拭えそうにありません。

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