【フォートナイト】ブレインロットを盗む(STEAL THE BRAINROT)の推定収益が約21億円に、Tim Sweeney氏が「我々が制作した初代Gears of Warの開発費用を超えた」と反応し話題に

ブレインロットを盗む(STEAL THE BRAINROT)の推定収益が約21億円に、Tim Sweeney氏が「我々が制作した初代Gears of Warの開発費用を超えた」と反応し話題に

フォートナイトのクリエイティブマップ「ブレインロットを盗む(STEAL THE BRAINROT)」の推定収益が、約1,380万ドル、日本円にして約21億円に達していることが話題となっています。この数字に対し、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏が反応したことで、さらに注目を集めています。

Tim Sweeney氏はこの推定収益について、「That exceeds the development budget of our first Gears of War game.」
(これは、Epic Gamesが制作した初代『Gears of War』の開発予算を超えている)とリプライを投稿しました。

『Gears of War』は、Epic Gamesを代表するタイトルのひとつであり、その初代作品の開発費を、フォートナイトのクリエイティブマップが上回っている可能性があるという指摘は、多くのユーザーに大きな衝撃を与えています。

STEAL THE BRAINROTは、独自性の高いゲーム性や頻繁なアップデート、イベント展開によって急速にプレイヤー数を拡大しており、直近では同時接続数100万人超を記録したことでも話題となりました。今回の推定収益に関する発言は、フォートナイトのクリエイターエコノミーが持つ影響力の大きさを象徴する出来事と言えるでしょう。

Epic Games CEO自らが言及したことで、フォートナイトのクリエイティブマップが、従来の大規模ゲーム開発と肩を並べる、あるいはそれを超える存在になりつつあることが、改めて浮き彫りとなりました。今後、STEAL THE BRAINROTやフォートナイト・クリエイティブ全体がどのように進化していくのか、引き続き注目が集まりそうです。

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