
最近、Epic Gamesの現役社員Riley Halligan氏がフォートナイトに関わる5年間の経験を振り返るポストがSNSで話題となっています。以下はそのポストの内容をまとめたものです。
So fun fact..... I've been working on this crazy thing for 5 years now.
— Riley ''I makes dis'' Halligan🐀 (@Oh_Hi_Riley) July 11, 2024
Gonna spend an unknown number of tweets reflecting on it pic.twitter.com/qfDRtARtZD
実は……このクレイジーな仕事に取り組んでから5年になります。いくつかのツイートで振り返ってみたいと思います。
最初にEpicから連絡を受けたときは、何を期待すればいいのか、何をすべきか本当にわかりませんでした。フォートナイトにはあまり関心がなく、Epicといえば『フォートナイトを作った会社』『Gearsを作った会社』『Unreal Engineを作った会社』という程度の認識でした。
当時、私は@kongregateで本当に良いポジションにいましたが、最終的にはEpicのオファーを検討することにしました。彼らが本気で私を採用したがっているように感じたからです。
Raleighに飛び、いくつかの厳しい面接を経て正式にポジションをオファーされました。そして、Kongregateの友人たちに涙ながらに別れを告げ、Raleighへ向かいました。
Raleighに引っ越して特に期待はしていませんでしたが、ここは本当に素晴らしい場所です。自然が豊かで、やりたいことがたくさんあります。
仕事に戻ると、最初の週は実際にはかなり厳しかったです。私は物事をすぐに学び、すぐに自分に高い期待をかけるタイプなので、スタートが遅いと感じると、自分が愚かで何もできないように感じます。しかし、リードとのミーティングで、『心配しないで、最初の週で専門家になる必要はない。オンボーディングは90日間だ』と言われました。
その後、『数ヶ月後にはゲーム全体を3日間オフにして、新しいマップで再開することになる』と言われ、正直パニックになりました。でも、やり遂げました。
そこから私は『イベントの人』になりました。スターウォーズ9のシーンを初公開し、Marvelとのコラボレーションを行い、パンデミックの真っ只中でコンサートを開催しました。
コロナウイルスは私にとって非常に奇妙な時期でしたが、個人的には非常にうまくいきました。家を買い、娘が生まれ、いくつかの昇進を果たし、QAアナリストとしての役割に本当に踏み込むことができました。
もちろん、すべてが順調だったわけではありません。祖母を失い、職場でうまくいかない日もありました。それでも、Epicが私をサポートしていることを常に感じていました。
私が初めてオフィスに入った日、Timが片手にラップトップを持ちながら走り、もう一方の手でコーディングしているのを見て、『ここで大丈夫だ』と感じました。
そして、プロジェクトが続き、ついにゲームデザイナーの役割に移行するという生涯の目標を達成しました。私は3年生の頃からDNDのテーブルを運営し、ゲームデザイナーになることを夢見ていました。そして、それを成し遂げました。
この5年間、私は信じられないほど才能のある同僚たちに囲まれ、自分の成長とともに業界の最前線に立つことができました。Epicに感謝しています。この旅は私の期待をはるかに超えました。
私は皆さんを愛しています。このゲームを作ることが大好きです。次の5年、いやそれ以上を楽しみにしています。
Riley Halligan氏はチャプター1 シーズン9からこれまでのワンタイムイベントに携わってきた社員の1人です。これまでの様々なイベントの経歴や携わってきたものの数々をRiley Halligan氏のサイトでご覧いただけます。

















