フォートナイト公式がキャラクターのアニメーションについて声明を発表

フォートナイト公式がキャラクターのアニメーションについて声明を発表

フォートナイト公式は12月5日午前1時、キャラクターのアニメーションについて声明を発表しました。

翻訳「動きについて話そう。正直なところ、私たちもプレイテストで慣れるのに数日かかりました。

私たちは視覚的な改善を導入し、各瞬間においてより戦略的な意思決定を促したいと考えています。

以下が変更点:
・新しいアニメーション
・歩きとダッシュのスピードが少し遅くなった(スタミナの回復は早くなった)
・横移動と後方移動が速くなった
・しゃがむスピードが遅くなったが、よりステルスになった

私たちはこの件に関する皆さんのフィードバックに真摯に受け止めます。この初期段階では、このアップデートに前向きになっていただき、時間が経つにつれて慣れていただけるのを願ってます。」

今回のアニメーションの変更でかなり批判が殺到しているが、公式の声明によれば元には戻らないようです。

更にフォートナイト公式はリプ欄で次のようにコメントしている。

マウスとキーボードの上級プレイヤーは、アップデート後に設定の変更を検討することもできます。デフォルト設定は個人の好みとあっていない可能性があります。この提案がうまくいったかどうかをお知らせください。

ガタガタ言ってもしょうがないので慣れましょう。

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コメント一覧
  1. まあ何事も変わった当初は批判あるわな
    今回の変更点は慣れや好みが出る部分だから尚更

    20
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  2. そう言えばロビー画面リニューアルも意外と早くなれたな
    キャラのアニメーションもそんなもんなのかな?

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    0
  3. クリップがダサくなってつまらなくなった ビデオを作ることがこのゲームをやる唯一の理由だったのに。

    3
    4
  4. 今回の変更で他のゲームにはないかなり癖の強い動きになったと私は思います。新しいゲームやる時に必ず操作感に慣れるという当たり前の作業が発生しますが、これは馴染めそうにありません。批判が多いのも理解できます。ユニークな操作感になったというよりは、劣化したが正解だと思います。私が今シーズンから始めたのであれば最初の一時間くらいで見切りをつけて辞めたと思います

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