バトルロイヤル
注目ポイント
コンバイン
自分のスキルとマッスルメモリーを試しましょう! この新しいプレイリストでは、途中にある全てのターゲットを排除しながら、できるだけ速くゴールに到達するのが目的です。フレンドや他のプレイヤーと競い合い、ランキングの最速タイムを目指してください。ベストタイムはハッシュタグ #FortniteCombine を使ってシェアしましょう!
スターリー・サバーブズ
素晴らしい戦利品を星に願ったことはありますか? この新しい裂け目ゾーンに来て願いを叶えましょう — 強力な戦利品とともに流れ星がこの地へとやってきます!
期間限定モード:
ゾーンウォーズ
チームタイプ: ソロ | リスポーン: オフ
縮小したゾーンが移動する「バトルロイヤル」の終盤を再現! 迫りくるストームを避けながら敵を排除しましょう。スポーン位置とインベントリのアイテムがランダムになっているため、ラウンドごとに独自のバトルを楽しめます。
最大15名のフレンドと待機列に入れます。
- ゾーンウォーズ: コロシアム
- 制作はJesgran。
- コロシアムスタイルの島で究極のグラディエーターを目指しましょう。このオープンスタイルの島では建築スピードが重要になってきます。
- ゾーンウォーズ: 砂漠
- 制作はJotaPeGame。
- 砂漠にある小さな街の中を進んで、最終サークルを目指しましょう。様々な武器と移動手段のおかげで、他では体験できないゲームプレイが可能です。
- ゾーンウォーズ: ダウンヒルリバー
- 制作はEnigma。
- ストームに注意しながら、オリジナリティ溢れる島の丘を降り、川を渡って進みましょう。コミュニティのジャンプパッドや決まったストームの動きから、数ラウンドプレイすればきっと馴染んでくるはずです。
- ゾーンウォーズ: ボルテックス
- 制作はZeroyahero。
- 山岳地帯を越えていかなくてはならない点が、このゾーンウォーズの一味違うところ。ゾーン間の高低差は時にかなり強烈です!
武器 + アイテム
- エクスプローシブ バットラング
- 接近警告音用のオーディオビジュアライザーのアイコンを追加しました。
- シールドバブル
- シールドバブルを他のプレイヤーに投げると、当たって跳ね返るようになります。
- 保管庫から戻ってきたアイテム
- バウンサー
- レアのトラップです。
- 3スタックの状態でドロップされます。
- 補給物資、自販機、ラマ、フロア戦利品から入手できます。
- 床、壁、斜面/階段に設置が可能です。
- 設置場所との垂直方向にジャンプブーストが適用されます。
- バウンサー
- アリーナモードとトーナメントモードで「バットマン グラップネル・ガン」と「エクスプローシブ バットラング」が有効化されました。
不具合の修正
- 乗り物の耐久力ゲージがに表示されない問題を解決しました。
- ガラクタ裂け目のオブジェクトがブッシュを着用しているプレイヤーに当たった場合、ブッシュではなくプレイヤーがダメージを受けることはなくなります。
- 裂け目ゾーンに入るためにグラップネル・ガンを使っても、スカイダイビング中にプレイヤーが移動できるようになります。
- 小道具になっている状態でプレイヤーがグライダーを展開できる問題を修正しました。
- 小道具になっていることにより、プレイヤーがエクスプローシブ バットラングに追尾されなくなる問題を修正しました。
- エクスプローシブ バットラングは、命中したオブジェクトが破壊された後に空中に浮くことがなくなります。
- ザッパートラップが配置プレビューの位置に設置できない問題を修正しました。
- 補給物資に取り付けたシールドバブルが、補給物資の破壊後に消えることはなくなりました。
- シールドバブルが落下ダメージを防ぐことはなくなります。
- シールドバブルが空中で動かなくなることはなくなります。
- 乗り物に乗っているプレイヤーがシールドバブルを投げた際、乗り物にシールドバブルが取り付けられない問題を修正しました。
ゲームプレイ
- ダブルXPウィークエンド!
- この週末はダブルXPを楽しみましょう。9月27日(金)午後10時(日本時間)から9月30日(月)午後10時(日本時間)まで、プレイするマッチでXPが2倍稼げます。
- マッチメイキング
- コアモードにおけるマッチメイキングの仕組みを改善しました。
- プレイヤーは同レベルのスキルを持つ相手とのマッチが組まれやすくなります。
- プレイヤーの腕が上がるほど、強い相手と対戦することになっていくでしょう。
- この新しい仕組みは各地域のコアモードにわたって徐々に導入していき、その効果を分析します。
- 詳細は、公式ブログの投稿をご覧ください。
- コアモードにおけるマッチメイキングの仕組みを改善しました。
- コントローラー用の感度と照準アシストの新しい設定を追加しました。
- この設定に関する詳細は、公式ブログの投稿でご確認ください。
- 注: これらの設定の適用時は、有効射程内でターゲットに照準を合わせると、ダメージが適用される前に照準線が赤くなります。
- コンバイン
- この新しいプレイリストは、上記で言及したコントローラーの設定に慣れるのにうってつけの方法です!
- コンバインは上記のような目的にも使えますが、「レガシー」操作、マウス+キーボード、タッチを使ってプレイすることも可能です。
- この新しいプレイリストでの目標は、途中にある全てのターゲットを排除しながら、できるだけ速くゴールに到達することになります。
- コンバインにはランキングがあり、フレンドや他のプレイヤーと最速タイムを競い合うことが可能です。
- 各ランキングには、お好みの入力デバイスでタイムをソートできるオプションもあります。
- コンバインにはランキングがあり、フレンドや他のプレイヤーと最速タイムを競い合うことが可能です。
- この新しいプレイリストは、上記で言及したコントローラーの設定に慣れるのにうってつけの方法です!
- スターリー・サバーブズ
- 裂け目ゾーンがプレザント・パーク近くに荒れ果てた一帯を復活させました。しかし、裂け目ゾーンはそこに住宅管理組合を設けているため、今住むならまさに絶好の場所でしょう!
- その地帯は流れ星が目的地にするほどの実に素晴らしい場所です。星々を粉砕して、今まで見たこともない武器を含む強力なアイテムを手に入れましょう!
- 裂け目ゾーンがプレザント・パーク近くに荒れ果てた一帯を復活させました。しかし、裂け目ゾーンはそこに住宅管理組合を設けているため、今住むならまさに絶好の場所でしょう!
- モイスティ・パームズ
- プレイヤーはしゃがむ入力をすることで小道具になっている状態を終了できます。
- ヒットマーカーがチームメイトに表示されなくなりました。
- カメラリセットのコントロール割り当てを削除しました。
不具合の修正
- 裂け目ゾーンにいる間、プレイヤーが無限にスプレーを使用できる問題を修正しました。
- コントローラーを使用するプレイヤーが「建築ピースのリセット」オプションをオフにした際、建築ピースが最初に壁にリセットされなくなりました。
オーディオ
不具合の修正
- プレイヤーが宝箱を開いた後でも宝箱の音が鳴り続ける問題を修正しました。
- エモート「マットはどこ?」のBGMがループするたびに再開しなくなりました。
UI
- モバイルプラットフォーム専用のメニューオプションである、「設定ヘルプ」オプションは他のプラットフォームでは存在しなくなりました。
- 建築編集のオプションが、その他項目ではなく、入力設定の建築項目に置かれるようになりました。
不具合の修正
- Victory Royaleのセレブレーション中にマッチの統計データがオフスクリーンをクリップしなくなりました。
リプレイ
不具合の修正
- 「ストームの中にいる」の警告が、観戦プレイヤーを切り替えた際に複数回表示されなくなりました。
- プレイヤーがリプレイをスクラブした際に、シールドバブルの効果音が不適切な挙動にならなくりました。
モバイル
- 編集/建築の感度設定のために倍率2倍を追加しました。
- 視線加速の強度のツールチップを明瞭にしました。
- ターゲット切り替えをデフォルトでオンに設定しました。
不具合の修正
- ローエンドのiOSデバイスでバトルバスから降りる際のクラッシュを修正しました。
- 発射モード選択画面で、発射をカスタムしたプリセットに切り替える際のクラッシュを修正しました。
- 設定メニューの発射モードボタンが現在選択中の発射モードを反映します。
- スコープ付きアサルトライフルの照準線が、最初の照準時に読み込まれるようになりました。
- 1x1の構築済み建築物を設置した際、床ピースを編集/破壊可能になります。
- 階段を建築してその下にしゃがみこむとプレイヤーは撃たれなくなります。
- フレンドリクエストメニューで決定が2重に表示されなくなりました。
- プレイヤーは、HUDレイアウトを変更せずにモイスティ・パームズで小道具として所定の位置に固定可能になりました。
- 自販機が、専用ボタンを使用して表示中のアイテムを提供するようになります。
- タッチで編集の機能が、設定でリセットを押すことでリセットされます。
- プッシュした際にプッシュトゥトークボタンが白い四角形を表示しなくなりました。
- レトロフィルターを有効にしてプレハブまたはギャラリーを設置すると設計図が表示されます。
- ブロックや通報を選択しても、ブロックリストにブロックされるユーザーが2重で表示されなくなりました。
- 以下のグラフィックを改善しました:
- コスチューム「バニームーン」
- コスチューム「アクシオム」
- コスチューム「ネオバーサ」
- コスチューム(ケープ)「インフィニティ」
- ジョンジーを基本モデルとするコスチューム
- バックアクセサリー「標準仕様」
- エモート「フルチルト」
- ダスティ・ディボットの樽
- フローティングアイランド
総括
- 9月19日、サーバー
- パッチノートv10.31で明記した、注目スポットで発生する最後のストームの目を避けやすくするために、ストームのロジックを改善しました。
- 9月19日のホットフィックス
- タコタイムのダンス持続時間を半分に短縮しました。
- 9月20日、サーバー
- チームスピリットの目標「スクワッドかデュオと協力して敵にダメージを与える」が、チームランブルの進行状況をトラッキングしない問題を解決しました。
クリエイティブ
クリエイティブ
ゾーンウォーズ
フォートナイトにゾーンウォーズ( #FortniteZoneWars )が登場しました。今度はあなたがバトルに参加する番です。期間限定モードに参戦して、コミュニティで作成された最も人気のあるゾーンウォーズをプレイしましょう。アイテムショップで「ゾーンウォーズチャレンジバンドル」を入手すれば、コスチューム「ホットゾーン」と「デンジャーゾーン」が獲得できます。チャレンジをクリアすることで追加報酬をアンロックすることも可能です。
スプーキー小道具ギャラリーと仕掛け
もうすぐあの季節がやってきます。パンプキン、ゴースト、墓石、そして呪いの家。スプーキー小道具ギャラリーとスプーキーパーティクルギャラリーが、ゲームでぞわぞわするのにぴったりの、不気味な建築物や変わった見た目のコンテンツの数々をお届けします。不気味な音が次々に流れる無線やスピーカーの仕掛けもお見逃しなく。
フラッシュライトの仕掛けとカスタマイズ可能なライト
仕掛けのフラッシュライトは、装備中に目の前のエリアを照らしてくれます。カスタマイズ可能なライトは、プレイヤーのインタラクトやリモートイベントに応じてライトのオン/オフが切り替わります。呪いの家の雰囲気にまさに最適です。
クリーチャープレーサー
この仕掛けでデザイナーをびくっと驚かせるものを作成しましょう。プレイヤーのすぐ側にクリーチャーを1体1体自らの手で設置できます。サプラーイズ!
ゲームプレイ
- ゲーム設定メニュー「自分の島」のオプション「制限時間」に新たな値を追加しました:30分、45分、60分、90分、120分。
不具合の修正
- 破壊時に、B.R.U.T.E.からオーストリッチショットガンがドロップしないようにしました。
- プレイヤーはミニゲーム中にハブにいるプレイヤーを観戦できなくなりました。
- グライダーを展開した状態で倒されると、リスポーン後に攻撃できない問題を修正しました。
- ラウンド終了のタイマー中、進行中のマッチに参加できない問題を修正しました。
- マッチが再スタートされた場合、進行中のマッチに参加した観戦者が次のゲームに入らない問題を修正しました。
- ラウンド終了時、観戦者に敗北の画面が表示される問題を修正しました。
武器 + アイテム
- レアのロケットランチャーを追加しました。
プレハブ&ギャラリー
- 新たなプレハブを2個追加しました。
- ジャンク・ジャンクション ウェアハウス
- ジャンク・ジャンクション ローディングドック
- 新たなギャラリーを追加しました。
- ジャンク・ジャンクション小道具ギャラリー
- 乾燥地帯断崖ギャラリー
- スプーキー小道具ギャラリー
- ゴースト
- 墓
- 干し草の俵
- カカシ
- ランタン、キャンドル、ライト
- クモ、クモの巣
- パンプキン
- キャンディバケット
- スモークマシン
- 膨らむアイテム
- スプーキーパーティクルギャラリー
- まばたきする目
- 霧のパッチ
- コウモリ
- カスタムライトギャラリー
- これらのライトにはカスタマイズオプションがあり、トリガーまたはプレイヤーのインタラクトによってオン/オフが切り替わります。
- 最初の状態: オン、オフ(デフォルト: オン)。
- ゲームフェーズで起動: 使用しない、ゲーム開始前、ウォームアップ、ゲーム開始(デフォルト: 使用しない)。
- カラーの明度: 0~10(デフォルト: 5)。
- カラー: ホワイト、レッド、オレンジ、イエロー、グリーン、ティール、ブルー、パープル、チームカラー(デフォルト: オレンジ)。
- 開始時のチームカラーフィルタ: なし、チーム1~16(デフォルト: なし)
- カラーが「チームカラー」に設定あされている場合、効果は1つだけ発生。
- 点灯時のインタラクト時間: インタラクトしてからライトが点灯するまでの時間を設定します。
- 即時、1~5秒(デフォルト: 即時)。
- 点灯時のチームフィルタ: どのチームがライトを点灯できるかを決定します。
- なし、全て、チーム1~16(デフォルト: なし)。
- 消灯時のインタラクト時間: インタラクトしてからライトが消灯するまでの時間を設定します。
- 即時、1~5秒(デフォルト: 即時)。
- 消灯時のチームフィルタ: どのチームがライトを消灯できるかを決定します。
- なし、全て、チーム1~16(デフォルト: なし)。
- 受信機の対応
- 受信していると点灯: チャンネルなし、チャンネル1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 受信していると消灯: チャンネルなし、チャンネル1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 受信していると切り替わる: チャンネルなし、チャンネル1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 受信しているとリセットする: ライトを初期設定にリセットします。
- チャンネルなし、チャンネル1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 受信しているとチームカラーに設定: ライトを開始プレイヤーのチームカラーに設定します。
- チャンネルなし、チャンネル1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 新しい小道具をダスティ・デポ ビジターウェアハウスに追加しました。
- 新しい小道具をダスティ・デポ&ダイナー小道具ギャラリーに追加しました。
不具合の修正
- ヒーローと悪党のギャラリー内で「Instant」のスペルを修正しました。
- クリエイターが島からケビンキューブを削除した後、ケビンキューブの回復効果が残らなくなりました。
- プレハブ「呪われた墓」の見当たらない角柱を交換しました。
仕掛け
- クリーチャープレーサーの仕掛けを追加しました。
- マップの好きな場所にクリーチャーを1体1体正確に設置できます。クリーチャーマネージャーも引き続き使用可能で、クリーチャーを設置してこの方法でスポーンしたクリーチャーに適用させられます。
- クリーチャーの種類: デビル、レッドデビル、ブルート、レッドブルート、レンジド、メガブルート、アイスデビル、メジャーアイスデビル、アイスブルート、メジャーアイスブルート、アイスレンジド、ポイズンデビル、エクスプロードブルート(デフォルト: デビル)。
- 作動範囲: 1~15タイル(デフォルト: 7タイル)。
- スポーン効果の可視性: オン、オフ(デフォルト: オン)。
- ゲームフェーズで起動: 使用しない、ウォームアップ、ゲーム開始(デフォルト: ゲーム開始)。
- デスポーンタイプ: 敵までの距離、スポーナーまでの距離(デフォルト: 敵までの距離)。
- デスポーン範囲: 1~20タイル(デフォルト: 9タイル)。
- 必要時にのみスポーン: 仕掛け(トリガーも含む)によってスポーンしたクリーチャーがまだ生きている場合に、新しいクリーチャーをスポーンさせないようにするために使用します。
- オン、オフ(デフォルト: オン)。
- 受信しているとスポーンする: チャンネルなし、1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 受信しているとデスポーンする: チャンネルなし、1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 倒すと送信する: チャンネルなし、1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- ラウンド設定の仕掛けを追加しました。
- ゲームの全ラウンドまたは特定ラウンドの設定をカスタマイズ可能になります。また受信機によって起動したり解除したりできるため、コース全体でより細かくカスタマイズすることが可能です。
- ラウンド: 設定を適用するラウンドを決定します。
- 全て、1~100(デフォルト: 全て)。
- ミニゲーム開始時に有効: 有効、無効(デフォルト: 有効)。
- ラウンド間でアイテムを引き継ぐ: 上書きしない、いいえ、はい(デフォルト: 上書きしない)
- ラウンド間で素材を引き継ぐ:
- 上書きしない、なし、25%、50%、75%、100%(デフォルト: 上書きしない)
- ラウンドごとに武器をリロード&補充: 上書きしない、いいえ、はい(デフォルト: 上書きしない)
- ラウンドごとに受け取る木材: なし、 5、10、 25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000 (デフォルト: なし)。
- ラウンドごとに受け取る金属: なし、 5、10、 25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000 (デフォルト: なし)。
- ラウンドごとに受け取る石材: なし、 5、10、 25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000 (デフォルト: なし)。
- ラウンドごとに勝者が受け取る木材: なし、 5、10、 25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000 (デフォルト: なし)。
- ラウンドごとに勝者が受け取る金属: なし、 5、10、 25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000 (デフォルト: なし)。
- ラウンドごとに勝者が受け取る石材: なし、 5、10、 25、50、100、150、200、250、500、1000、1500、2000 (デフォルト: なし)。
- 最後まで生き残れば勝利: 上書きしない、いいえ、はい(デフォルト: 上書きしない)
- 受信機の対応:
- 受信していると有効になる: チャンネルなし、1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 受信していると無効になる: チャンネルなし、1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 受信しているとラウンド終了条件が無効になる: チャンネルなし、1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- 仕掛け「セントリー」のリスポーン時間オプションに新しい値を追加しました:10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、40秒、50秒、60秒。
- 仕掛け「キャプチャーアイテムスポナー」に新しいトリガーオプションを追加しました。
- アイテムを戻すと送信する: ドロップされたキャプチャーアイテムが戻ると、選択されたチャンネルで信号を送信します。
- チャンネルなし、1~50(デフォルト: チャンネルなし)。
- アイテムを戻すと送信する: ドロップされたキャプチャーアイテムが戻ると、選択されたチャンネルで信号を送信します。
- 仕掛け「キャプチャーアイテムスポナー」の無効化挙動を変更しました。
- 仕掛けを無効にすると、キャプチャーアイテムが拾われない限りデスポーンされるようになります。
- 仕掛け「ボールスポナー」に新たな設定を追加しました。
- ボール素材: デフォルト(ブルー)、ホワイト、レッド、イエロー、グリーン、グレイスケール、クローム(デフォルト: デフォルト)。
- エネルギーシェルを起動する: 有効、無効(デフォルト: 無効)。
- 収集アイテムギャラリーに新しいオブジェクトを追加しました: パンプキン。
- 仕掛け「小道具プロセッサー」に新しい設定を追加しました:
- 小道具の体力: 小道具のサイズで体力を決定するか、ゲーム設定や小道具のチーム設定で決めた特定の体力を使用するかのどちらかを選択します。
- サイズに対応、上書きしない(デフォルト: サイズに対応)。
- 小道具の体力: 小道具のサイズで体力を決定するか、ゲーム設定や小道具のチーム設定で決めた特定の体力を使用するかのどちらかを選択します。
- 仕掛け「無線」に新しいトラックを追加しました:呪いのホテル、ナイトアンビエント、スラッシャーキャンプ、静かなる脅威、周辺のコウモリ、周辺のきしみ1、周辺のきしみ2、周辺のきしみ3、周辺のきしみ4、周辺のきしみ5、周辺のきしみ6、周辺のコオロギ、周辺の水のしたたり、周辺の射撃1、周辺の射撃2、周辺の床板1、周辺の床板2、周辺の床板3、周辺の昆虫、周辺の音の風景1、周辺の音の風景2、周辺の音の風景3、周辺の声、周辺の風1、周辺の風2、周辺の風3、周辺の風4、周辺の風のささやき。
- 仕掛け「スピーカー」に新しいサウンドを追加しました: ハロウィン 神秘、ハロウィン ネガティブ、ハロウィン ポジティブ、ハロウィン 恐怖A、ハロウィン 恐怖B、ハロウィン シークレット、ハロウィン 開始、ハロウィン 勝利、ハロウィン コウモリ、ハロウィン 幽霊、ハロウィン 笑いA、ハロウィン 笑いB、ハロウィン 歌声、ハロウィン ささやき声。
不具合の修正
- 投げられた際、トリガーが意図した場所からズレてスポーンしません。
- 仕掛け「HUDメッセージ」が、期間限定モードや公開中の島で常にメッセージを表示します。
- 自販機が前のゲーム終了時に未回収のまま残ったアイテムをスポーンした場合、自販機が機能しなくなる問題を修正しました。
- 別のトリガーによって自販機のアイテムがスポーンされると、「アイテムがスポーンすると送信する」トリガーが機能しない問題を修正しました。
- 自分の島の設定にアクセスするとB.R.U.T.E.の耐久力が100に減少する問題を修正しました。
- エンドゲームのスローダウン効果が、同じサーバーのゲーム外プレイヤーに影響を与えなくなります。
- 仕掛け「キャプチャーエリア」の様々な問題を修正しました:
- エリア内で拾ったアイテムを正しくキャプチャーできるようになります。
- プレイヤーキャプチャーアイテムフィルターが意図通りの機能になります。
- 「スコアを獲得するとアイテムを消費」オプションのツールチップをアップデートしました。
- 破壊オブジェクトの仕掛けが、進行中のゲームに参加した観戦者に対し正しい体力を表示します。
UI + ソーシャル
- 島の作成のユーザーインタフェーススタイルをアップデートしました。
不具合の修正
- ゲーム起動後にメニューを開いた状態のままにすると、ゲーム中に自分の島の設定メニューにインタラクトできる問題を修正しました。
モバイル
不具合の修正
- ヒーロー/悪党ギャラリーが表示されます。
- プレハブ「ヒーローの屋敷」の中にあるトレッドミルに「開く」ボタンが表示されなくなりました。
世界を救え
注目ポイント
ミニクエスト「タイムレス」
時は壊れた! ディレクター リグスに加わりましょう。一刻も早く… する必要はないですね。私たちが時間を壊しましたから…
クインの出発もこれで最後!
今週はクインの最後の冒険を手伝いましょう。ストレンジランドからラジオ放送局が舞台です。仲間を集めてバンに乗り込み、新しいウィークリークエスト「出発!」をお楽しみください!
ミッション + システム
- ミニクエスト「タイムレス」を実装しました。
- このミニクエストをクリアすると、「出発!」チケットとゴールドを獲得できます。
- 結末を迎えるキャニー・バレーにさらなるゴーストタウンゾーンを追加しました。キャンペーンをクリアしようとするプレイヤーは豊富なミッションに挑むことができます。
- キャンペーン「スタンド&ファイト」の結末を飾るファイナルクエストを追加しました。
- この新しいキャニー・バレークエストをクリアして、あっと驚くような出来事を目撃しましょう!
- ウォーゲームの「デスボム爆破」のストーム補正、ミニボスのダメージパルス、爆発するハスクによってプロパンタンクが起動することはなくなります。
不具合の修正
- キャニー・バレーのクエストが、クエスト条件を達成した場合に全てのトワイン・ピークスゾーンでクリアできるようになりました。
- プレイヤーが「射撃訓練」の発射装置の前に立っても、クレーディスクを妨げることはなくなります。
- クエスト「時空のスープ」のセンサー気球に立っても同期されない問題を解決しました。
- 一部のクライアントで、プレイヤーが「爆弾運搬」ミッションの爆弾にインタラクトできない問題を修正しました。
UI
- ディフェンダーが設置できない旨を知らせるポップアップメッセージを調整しました。
不具合の修正
- サブタイプでソートした場合に、武器庫の武器設計図が正しくソートされるようになりました。
- ゾーン内で表示されるエモートホイールのアイコンが小さすぎる問題を修正しました。
- コマンドメニューの「XPブースト」ボタンで、キーボートとマウスを使用するプレイヤーに複数のプロンプトが表示されることはなくなります。
- ディフェンダーポストのトラップのインタラクト表示で、弾薬のアイコンが表示されない問題を修正しました。
- 結果画面の宝箱とメダルのアニメーションが、かたまったりつぶれたりしてしまう問題を修正しました。
- 他のプライバシー設定に合わせて、マッチメイキング中にソーシャルメニューからプライバシー設定を変更できないようになりました。
ヒーロー
不具合の修正
- コマンダーPERK「スペーステクノロジー」で、正しくダメージが上昇するようになりました。
- 床が破壊された際に、ガジェット「スローフィールド」が地面に落下するようになりました。
- プレイヤーの建築物を破壊したり、金属の建造物を撃ったりしてもサブウエハースを獲得できなくなりました。
- この修正により「メインステージ クイン」がリセットの対象となります。
- B.A.S.E.が制限されている場合、クイックバーに表示されなくなります。
武器 + アイテム
- 「スタッカートショットブラスト」がウィークリーストアに登場。
- 大容量で衝撃が大きく、連射速度が高い、オートマチックの貫通性ショットガン。
- 9月26日(木)午前9時から10月3日(木)午前9時まで、ウィークリーストア入手可能です。
不具合の修正
- 以下の武器/攻撃はプロパンタンクにダメージを与えられなくなりました:
- イヤースプリッター - ソニックパルス
- マイクドロップ - フィードバックパルス
- プラズマトロン 9000
- パルサー 9000
- ウーファー
- 以下の武器と下位レア度の武器で、大幅なダメージ低下により想定よりも爆発ダメージが低くなってしまった問題を修正しました:
- キャノネード
- デシブラスター
- ドラゴンクロウ
- ドラゴンフューリー
- ドラゴンマイト
- イースターエッグランチャー
- フリーダムヘラルド
- ジャバーウォッキー
- タイニーインストルメントオブデス
- V6ランチャー
- バキュームチューブランチャー
- ヴィンダーテックディスインテグレーター
- ザップザッパー
- 強近接攻撃のダメージが想定よりも低くなっている問題を修正しました。一部はわずかな上昇となりますが、ほとんどの強近接攻撃のダメージが大幅に上昇します。
- ブラックホール
- カット&スラスト - 攻撃スピードも35%上昇します
- ダブルチョップ
- ダブルスワック - エネルギーコストも60から40に減少します
- ダブルスラッシュ - エネルギーコストも60から40に減少します
- エレキスマッシュ
- エネルギースラム
- ゴルフスイング
- ホームラン
- ハイドロリックスマッシュ
- 一騎打ち
- リープアタック
- メイルストロム
- オーバーヘッドスマッシュ
- プッシュ&スワイプ
- クアッドチョップ
- スペクトラルストライク
- スチームパンクスマッシュ
- アップ&オーバー
- ワールウィンドアタック
- 以下の武器のダメージゾーンが強攻撃の中心ではなく着弾地点の正面になるように修正しました:
- ガーディアンズウィル
- リードスレッド
- ウォーロパー
- トラップ「サウンドウォール」が正しいパワーレベルを表示するようになりました。
- 敵がスピーカーを通り抜けた際に、トラップ「サウンドウォール」が起動するようになりました。
敵
不具合の修正
- ライオットハスキーのスポーンが終了する前にライオットシールドがスポーンすることはなくなります。
- ハスクが「ブルラッシュ」で高い場所から吹き飛ばされた際に、横移動することはなくなります。
全般
- 以下のデバイスに対応しました。
- Samsung Galaxy A9
- Samsung Galaxy A40
- Samsung Galaxy A70
- Samsung Galaxy A80
- Samsung Galaxy A90
- Samsung Galaxy M20
- OnePlus 7 Proで60 FPSに対応しました。
不具合の修正
- モバイルデバイスで最初のプレイバック時に、オーディオの遅延が発生する問題を改善しました。
UI
- 「バトルロイヤル」または「世界を救え」のスクワッド/チームにいるプレイヤーが、パーティーやフレンドリストにいない場合、そのプラットフォームのグローブアイコンが表示されます。
- ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4)対応のSony Xperiaデバイスにコントローラーのアイコン表示を追加しました。
パフォーマンス
- Xbox One とNintendo SwitchでI/Oのパフォーマンスを最適化しました。
- これは、レベルストリーミングのパフォーマンスと読み込み時間の改善を目的としています。
既知の問題
コミュニティで注目されているトピックは、こちらの「Fortnite | Community Issues」Trelloボードでご確認ください。
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