v18.30のアップデートでは、野生生物スポナーへのアップデート、新たな キャラクターの仕掛けコントローラーの追加に、さらなる仕掛けのアップデートやバグ修正が行われます!
野生動物スポナーのアップデート
野生生物スポナーに多くの機能を追加し、生き物を更にしっかりと制御できるようになります。スポーンや移動に関する新しいオプションの他、いろいろなイベントを検知するためのトリガーの追加で、野生生物を今まで以上に生き生きと動かせるようになります。
野生動物スポナーの仕掛けの詳細については、フォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトをご確認ください。
キャラクターの仕掛けコントローラー
新しく「キャラクターの仕掛けコントローラー」を追加しました。これを使えば、すべてのキャラクターの仕掛けを最大限活用できます。この新しい仕掛けを使えば、キャラクターの外見、ポーズ、待機状態やエモートをシンプルな起動アクションで変更できるようになります。
キャラクターの仕掛けコントローラーの詳細については、下記の「仕掛けのアップデート」のセクションおよびフォートナイト クリエイティブ資料のウェブサイトをご確認ください。
バトルロイヤルのアイテム
下記のバトルロイヤルのアイテムをクリエイティブに追加しました
- デュアルデビルハンターズ(レア度: ノーマル~レジェンド)
仕掛けのアップデート
キャラクターの仕掛けコントローラー
- クリエイティブにキャラクターの仕掛けコントローラーを追加しました。
- この仕掛けを使うと、様々なビジュアル、ポーズ、待機状態やエモートを、設置したキャラクターの仕掛けに適用できます。
- 単純に、コントローラーの仕掛けのキャラクタースロットを、制御したいキャラクターと同じキャラクタースロットに割り当て、コントローラーの仕掛けにトリガーを使えば、選択した変更をキャラクターに適用できます。
野生動物スポナー
- 野生動物スポナーの仕掛けに新たな設定項目が追加されました。
- 新しい野生動物を強制スポーン
- 最も古い野生生物をデスポーンさせることで、新しい野生生物をスポーンします。
- 手なずけ範囲
- 手なずけられていない野生生物が、スポナーから指定された範囲内に留まろうとします。
- 起動距離
- 野生生物スポナーから選択された距離内にプレイヤーが近づいた時にのみ、野生生物がスポーンします。
- 野生生物の追尾距離
- 手なずけられた野生動物が、プレイヤーに追従している際にどれぐらいの距離を保とうとするかを設定します。
- 野生生物の体力に「無敵」を追加しました。
- 新しい野生動物を強制スポーン
- 送信機/受信機
- 敵により野生生物が撃破されると、このチャンネルに送信する。
- 中立プレイヤーにより野生動物が撃破されると、このチャンネルに送信する。
- 捕食動物により野生生物が撃破されると、このチャンネルに送信する。
- 新しいスポーンにより野生生物がデスポーンされると、このチャンネルに送信する。
- 野生生物が何かを食べると、このチャンネルに送信する。
- 野生生物がダメージを受けると、このチャンネルに送信する。
- 受信していると、発信者が手なずけた野生動物が撃破される。
ショッピングカートスポナー
- ショッピングカートスポナーがクリエイティブに復活しました。
- 既知の問題:
- カートが上下逆さまの状態でも運転するオプションは表示されますが、カートを正しい向きに戻すことが難しい場合があります。
- オプション設定に関わらず、カートはラップをサポートしていません。
- 既知の問題:
焚き火
- 焚き火の仕掛けにいくつかの変更を加えました。
- ティックごとの体力回復量の値に0を追加しました。
- 開始時の木材量に0を追加しました。
- 点火までの時間と火が消えるまでの時間のオプションに即時を追加しました。
- ティックごとの木材消費量に追加の値を加えました。
- 最大木材容量と開始時の木材量の値を追加しました。
- トリガーの起動で追加する木材の量の値を追加しました。(最大値では現在の木材の量に関わらず、仕掛けの最大木材容量まで補充されます)
- パルスの間隔を変更可能にし、更に細かく回復効果をコントロールできるようにしました。
- 回復ゾーンのサイズを制御しやすくするため、メートルで調整できるようにしました。後方互換を保つため、現在の値は残念ながらキリのいい数字となっていません。今後のアップデートで値を追加します。
- 焚き火が光源となる設定が追加されました。
空中ドームの仕掛け
空中ドームの仕掛けをアップデートし、以下のオプションを追加しました
- 雲
- 雲の色
キャプチャーエリア
キャプチャーエリアの仕掛けをアップデートし、以下のオプションを追加しました
- キャプチャー高度
- キャプチャーゾーンの高さを設定します
- ゲーム中に表示
- ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定です。これは当たり判定の特性に影響します。
カラーピッカー
カラーピッカーのUIを使いやすく改善しました(空中ドームとカスタマイズ可能なライトの仕掛けで利用可能です):
- カラーピッカーを開いた時、既存の色があらかじめ選択されているようになりました。
- カラーピッカーのUIが開いた時にロックされるようになり、他のUI要素にマウスカーソルを重ねても閉じなくなりました。
- カラー見本のクリック可能なエリアが広がりました。
- カラーピッカーのチェックボックスに、ホバー状態と非ホバー状態のビジュアルを追加しました。
仕掛けの不具合修正
- エリア内にアイテムを落とすと、キャプチャーエリアの仕掛けが原因でアイテムを消費できなくなっていた問題を修正しました。
- 撃破マネージャーが正しくクラスをトラッキングしない問題を修正しました。
- アイテムスポナーが、誤って「素材が足りません!」のメッセージを表示する問題を修正しました。
- ミューテーターゾーンが、プレイヤーが中にいると常にラウンド開始時に送信を行う問題を修正しました。
- キャラクターの仕掛けで、一部のエモートが誤っている問題を修正しました。
- タイマーの仕掛けで、一部の設定が欠けている問題を修正しました。
プレハブ&ギャラリーの修正
- 通常の島と特大の島で、ビジュアライゼーションギャラリーのアニメーションが動作しない問題を修正しました。
- プリミティブシェイプギャラリーが、プレビューボリュームの外でスポーンする問題を修正しました。
島の修正
- クリエイターがライトを複数選択できない問題を修正しました。
- 複数のクリエイターが1つの島で作業していると、小道具が消えてしまう問題を修正しました。
- 木がミニマップに表示されない問題を修正しました。
- マッチメイキングポータルで島の名前が正しく収まらない問題を修正しました。
ゲームプレイの修正
- 破壊不可能な床の上にある小道具を壊すと、下の床が破壊される問題を修正しました。
UIのアップデート
- マッチメイキングポータルに関するUIがアップデートされました。
- ポータルを見ている時に、ゲーム情報が画面にフロート表示されなくなりました。代わりに、ポータルの表面に重なるようになりました。
- ポータルを選択すると、ゲームの詳細が記載されているプレイモード選択画面が表示されます。
- マッチメイキング中、マッチメイキングのテキストがポータル画面にフロート表示されなくなりました。代わりにプレイヤーのHUDに統合されました。
- プレイヤーが武器を弾薬の種類でソートできる、新しい武器の検索タグを追加しました。
UIの修正
- 世界を救えの素材の消耗品に細かい説明が記載されていない問題を修正しました。
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