【フォートナイト】6年前から計画。Donald Mustard氏がフォートナイトをただのゲームではなく「場所」へと進化させる最初のアイデア

6年前から計画。Donald Mustard氏がフォートナイトをただのゲームではなく「場所」へと進化させる最初のアイデア

元Epic Games CCO(最高クリエイティブ責任者)のDonald Mustard氏は12月10日、X(旧Twitter)にて6年前に考えていた今後のフォートナイトのアイデアについてポストしています。

翻訳: 「私たちのクレイジーなアイデアを引き出したのは、これが初めてだと思います。フォートナイトを「場所」に進化させるというアイデア。さまざまな代理店主導のゲームやエンターテインメントを友人たちと体験できる場所が自分の「ハブ」(ロッカー、スキン、進行状況など)によってすべてがつながっている。それはとても大きく、大胆なビジョンでした。何年もかかるだろうし、多くの面で大変な労力がかかるだろうと思っていました。私たちは(あと少しだったなんて信じられないくらい)6年くらいかかるだろうと予想していた。計画は何度も変更され、進化しましたが、今日、皆さんはフォートナイトの夢の真のビジョンをプレイしています。これからどうなっていくのでしょうか?実はわかりません!でも、Epicは知っています。そして、そこにいる素晴らしい人たちは、これまで以上に良く、革新的で楽しいものにし続けるだろう!フォートナイトでお会いしましょう:)」

今からちょうど6年前の2017年、フォートナイトがまだリリースされて間もない頃に、このクレイジーなアイデアを出したそうです。
フォートナイトをただのゲームではなく「場所」へと進化させるというとても大きなビジョンを計画しました。実際、こうして様々なゲーム(レゴフォートナイト、ロケットレーシング、フェスティバル)が同時にリリースされ、これまでフォートナイトがゲームだったものから当初計画した「場所」へと進化していってることが分かります。

翻訳:「スパイダー・グウェンがヴォーカルで、スネーク・アイズがドラムで、ピーリーがギターというのは最高だと思う。それを実際に実現できる場所を作ったんだ!」

これを実現するまで相当な時間と労力がかかったと思います。このような素晴らしい「場所」を作ってくださったEpic Gamesの方々、そしてこのアイデアを出したDonald Mustard氏には感謝してもしきれませんね。

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