【フォートナイト】クリエイティブにバトルロイヤル島が登場!

クリエイティブにバトルロイヤル島が登場!

フォートナイト v22.30アップデートでは、クリエイティブにバトルロイヤル島を導入! スターター島にあらかじめ設置されている4つの専用仕掛けを使って、自分だけのバトルロイヤルをカスタマイズすることができます。さらにv22.30では、空間温度計のメモリーシステムのUIが大幅に改善し、新しいザ・コンバージェンスのプレハブとギャラリーやその他のアップデートが登場。プレハブ、ギャラリー、仕掛けなどの不具合修正も実施しています。

バトルロイヤル島

Battle Royale Island In Creative

新しいスターター島: バトルロイヤル島が登場! このスターター島では、特別な仕掛けを使って現行バージョンのフォ-トナイト バトルロイヤル島をカスタマイズして、カスタム版のバトルロイヤルを体験できます。また、このスターター島は、バトルロイヤルマップに変更があれば自動的に更新されるので、シーズン毎に手動で更新する必要はありません。 

バトルロイヤル島を直接編集することはできませんが、バトルロイヤル島専用の仕掛けに加え、他のクリエイティブの仕掛けを使って、ユニークな体験をプレイヤーたちにお届けできます。

: 現在、オリジナルのバトルロイヤルでの収益化には対応していません。つまり、クリエイターサポート(SAC)機能は無効であり、バトルロイヤル島を使用した作品内でクリエイターコードを宣伝することは許可されていません。  

以下がオリジナルのバトルロイヤルを制作するのに使える、新しい仕掛けです。これらの仕掛けはあらかじめ島に設置されており、動かしたり削除することはできず、バトルロイヤル島のみでしか使用できません。

Battle Royale Island Devices

戦利品コントローラーの仕掛け

戦利品コントローラーの仕掛けは、バトルロイヤルの作品内での戦利品を選べるようにするものです。往来の戦利品の中からその組み合わせを選択し、配置する場所を決定します。それから、レア宝箱やフロア戦利品(地上に落ちている戦利品)の有無や、その発生頻度をカスタマイズできます。

マップ設定の仕掛け 

マップ設定の仕掛けは、バトルロイヤルのマップ上にどんなもの(乗り物、野生動物、ターゲットボットなど)をスポーンさせるか管理するものです。

配置の仕掛け 

配置の仕掛けは、バトルロイヤルにおけるプレイヤーの配置方法を管理するものです。配置方法にバトルバスもしくは裂け目を選び、バトルロイヤル島でのプレイヤースポーンに関する様々なオプションをカスタマイズしましょう。

ストームコーラーの仕掛け

ストームコーラーの仕掛けは、ストームのサイズ、位置、フェーズを決めるものです。ストームを大きくしたり、小さくしたり、動き回るようにしたりと、全てが自由自在です!

バトルロイヤル島での「クリエイティブの仕掛け」の使用

上記で挙げたバトルロイヤル専用の新たな仕掛けに加え、いくつかの既存の「クリエイティブの仕掛け」もスタートエリアに設置することができます。クリエイティブのインベントリ画面にある「仕掛け」タブの「バトルロイヤルの仕掛け」カテゴリーで、使用できる全ての仕掛けを確認できます。さらに、「自分の島」の設定からルールと見た目や雰囲気を変更することもできます。

: クリエイティブの仕掛けは、ターゲットボットをAIの敵ではなくプレイヤーとして扱います。

既知の問題

バトルロイヤルのマップをクリエイティブに取り入れるのは複雑な作業となっており、私たちはこの機能をオープンベータ状態として位置づけています。つまり、大規模なテストを行ってはいるものの、把握できていない不具合や事柄がいくつか出てくると思われます。ここでは、今後のリリースで対処したいと考えている既知の問題をお知らせしておきます。

  • 未公開の島は再読み込みしなければリセットできません。当面の間、金色のポータルにいる時は、ゲーム間でマップを正しくリセットするため、必ずプレイ後に「島に戻る」をクリックするようにしてください。
  • 現在、リブートバンリブートカードに対応していません。
  • 現在、バウンティボードを管理できません。
  • 現在、島のバックアップの安定性にいくつかの問題があります。
  • 4人を超えるパーティで一緒にゲームに参加する場合、問題が発生することがあります。
  • バトルロイヤルでのマッチ終了時の適切なスローモーション演出は、「公開中の島」のみでしか発生しません。現在、「未公開の島」でのマッチは、クリエイティブのデフォルト演出で終了します。
  • 現在、クエストとマップのディスカバリーは無効となっています。
  • 現在、栄誉の仕掛けに不具合があるため、栄誉システムは無効となっています。
  • 未公開の島でターゲットボットを使ってマッチを開始すると、ボットの初期化中に著しい一時停止が起きてしまう可能性があります。
  • Android版のプレイヤーは、断続的なメモリ不足の問題により、動作が不安定になる場合があります。
  • 現在、島をリセットすると、あらかじめ設置されている仕掛けが削除されてしまいます。リセットする代わりに、新しい島を作成してから既存の島を削除することをお勧めします。

空間温度計のヒートマップ

マップUIに、カラーグラデーションを使用してメモリのホットスポットをより正確に表示できる空間温度計のヒートマップ機能が追加されました。また、セルのメモリ使用量が80,000以上の場合、セルに数字が表示されます。ヒートマップは、以下の3モードで切り替えが可能となっています:

  • ヒートマップなし
  • メモリ値なしのヒートマップ
  • メモリ値ありのヒートマップ

これらのモードはミニマップにも影響を与えます。飛行モード中に、温度計のショートカットキー(PCの場合はTキー)を押してモードを切り替えましょう。今後もより利便性の高い機能にしていくつもりですので、さらなるアップデートにご期待ください。

詳しくは、公式のクリエイティブ資料にある空間温度計のヒートマップのページの更新された箇所をご覧ください。

UIの改善 

  • スタート画面の改善:  クリエイティブツールセットで制作されたゲームのスタート画面をアップデートしました。開始のボタンを押せば、時間切れになる前にプライベートゲームを始められるようになっています。さらに、スタート画面上にプレイ中のゲームのプライバシー設定が表示されるようになりました。
  • ゲーム情報画面の改善:  フォートナイト クリエイティブツールセットを使って作成された「公開中の島」のゲーム情報画面に、新しい「概要」タブが追加されました。このタブにはクリエイターによるゲーム説明が表示され、プレイヤーはそのゲームを「いいね」したり、「お気に入り」にすることができます。また、リスポーン持続データをリセットする機能なども使えます。

その他のアップデート 

プレハブ&ギャラリーのアップデート

  • ザ・コンバージェンスから4つのプレハブ、5つのギャラリーを追加しました:
    • ザ・コンバージェンス グループA
    • ザ・コンバージェンス グループB
    • ザ・コンバージェンス グループC
    • ザ・コンバージェンス グループD
    • ザ・コンバージェンス 小道具ギャラリーA
    • ザ・コンバージェンス 小道具ギャラリーB
    • ザ・コンバージェンス 小道具ギャラリーC
    • ザ・コンバージェンス 小道具ギャラリーD
    • ザ・コンバージェンス 小道具ギャラリーE
  • 別バージョンのライト小道具ギャラリーを追加しまし、既存の小道具のライトに消灯しているものと常に点灯しているバージョンが加わりました。

仕掛けのアップデート 

  • 近接デザイナー: 数値を設定できる全オプションにて、矢印をクリックせずとも、数値をフィールドに直接入力できるようになりました。

島のアップデート

  • UIタブの「自分の島の設定」に新項目を追加: チームの「生き延びた時間」のトラッキング方式
    • チームの生き延びた時間がどのように計算されるかを決定します。全チームメンバーの生き延びた時間の統計データを合算するか、生き延びた時間が最も長い、または短いチームメンバーの時間を使用するかを選べるようになりました。

不具合の修正

プレハブ&ギャラリーの修正

  • 射撃場ギャラリーで、「当たると送信する」のオプションに設定しているにも関わらず、ターゲットヒット時に他の仕掛けへの送信が失敗する問題を修正しました。
  • ユーザーが「宝箱&弾薬ギャラリー」の仕掛けを設置した際、フードボックスが空の状態で出現する問題を修正しました。
  • レースコースギャラリーFレースコースギャラリーCにマッチしないレースコースのピースが含まれている不具合を修正しました。
  • 収集アイテムギャラリー内にある収集アイテムを選択した際、サイズが変更される問題を修正しました。
  • キャニオン島のアセットが浮いてしまう不具合を修正しました。
  • 「ゲーム中に表示」のオプションが「はい」に設定されている場合、通風孔ギャラリー が正しく機能しない問題を修正しました。
  • プレイヤーがフィッシュアパートのプレハブ内の大きい窓を通り抜けられない問題を修正しました。
  • ハンターズ・ヘイブン 小道具ギャラリー内にあるカーペットの描画距離の問題を修正しました。
  • ミュージシャン小道具ギャラリーのプレビューボリュームのサイズの問題を修正しました。
  • インポスターズ 兵器研究所射撃レーンの小道具が、正しいダメージ量を受けるように修正しました。
  • コロッサル・クロップス ゲート付き家屋のプレハブの壁と地形がチラつく問題を修正しました。
  • インポスターズ 兵器研究所 小道具ギャラリーにおける、一部の最前列アセットに不適切な素材が適用されている問題を修正しました。
  • プレイヤーの建築物が、バルーン小道具ギャラリーの大きいパラダイスのバルーンを破壊してしまう問題を修正しました。
  • クラウディ・コンドー ショップAにて、回転床によって作成されるコースが不適切だった問題を修正しました。
  • クラウディ・コンドーの壁&屋根ギャラリーAにて、通常の建築用の壁ではなく、小道具の壁が使用されてしまう問題を修正しました。
  • ハンターズ・ヘイブン 小道具ギャラリーの植木アセットから、ダメージインジケーターと素材が欠けていた問題を修正しました。
  • ザ・リグ ギャラリーAの壁が、ギャラリー内で不適切に回転してしまう問題を修正しました。
  • プリミティブとガラスのアセットにおける、カラーツールチップのUI説明に関する問題を修正しました。
  • クリエイティブインベントリ内でアセットがより明確に表示されるよう、個別のアセットアイコンを複数修正しました。
  • ボーニー・バーブズ セットにおける、小道具のテクスチャーに関する問題を修正しました。
  • ダスティ・ダイナーのプレハブにおける、壊れた大きい岩のアセットの素材に関する問題を修正しました。
  • 放棄された砦のプレハブにある正方形の水のアセットをスマホツールで選択すると、適切なハイライト素材が表示されない不具合を修正しました。

仕掛けの不具合修正

  • 「ゲーム中に表示」オプションが「オフ」に設定されている乗り物の仕掛けに対して、クリエイターが選択、コピー、カット、マルチセレクト、もしくは回収することができない問題を修正しました。
  • 乗り物スポナーの仕掛けのオプションで設定した数値が、ゲームバージョン間で維持されない問題を修正しました。
  • クリエイターサポート(SAC)の仕掛けのボタンに、インタラクト遅延時間がない問題を修正しました。
  • 空中ドームの固定させるボックスが仕掛けより大幅に大きくなってしまう問題を修正しました。 
  • バリアプレートの仕掛けのカスタマイズパネルに、機能していないゾーン形状のオプションが2つある問題を修正しました。
  • プレイヤーカウンターの仕掛けのカスタマイズパネルで、絵筆のアイコンを選択できない問題を修正しました。

島の修正

  • ゲーム作成メニューにある小道具かくれんぼ テンプレート島に誤ったアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 洞窟のスターター島を用いたサバイバル島の洞窟の入り口付近に、浮遊している草があった問題を修正しました。

ゲームプレイの修正

  • 小道具移動装置の仕掛けが、前回のラウンドのマッチメイキング中に起動されている場合、ラウンド中に小道具移動装置を再起動できない問題を修正しました。
  • Octaneに乗っていると、島の境界を通過できてしまう問題を修正しました。 
  • Octaneに乗りながら他のプレイヤーに衝突すると、衝突されたプレイヤーのアニメーションが不適切な挙動になる問題を修正しました。
  • ゲーム開始カウントダウンを無効にしても、カウントダウンのブザーが無効化されない問題を修正しました。
  • ガードが装備可能なヘビーショットガン(エピックとレジェンド)が複製されてしまっており、適切な武器よりも弱くなってしまっていた問題を修正しました。

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