
ブレインロットを盗む(STEAL THE BRAINROT)今週末の管理者イベント開催は未定に。クラッシュ対策のテストを実施へ
フォートナイトの人気UEFNマップ「ブレインロットを盗む」で、今週末に予定されていた管理者イベント Admin Abuseについて、開催するかどうかが現在検討されています。

開発者によると、前回の管理者イベントでは多くのプレイヤーでクラッシュが繰り返し発生。今週末も同様の問題が発生する可能性が残っていることから、開催について慎重に判断しているとのことです。
さらに最新の告知では、次回のRave Eventでクラッシュに関するテストを実施し、その結果を確認したうえで管理者イベントについて改めて発表するとしています。
前回のAdmin Abuseでクラッシュが多発
開発者は今回の告知で、先週末に発生したクラッシュ問題について説明しました。
前回のAdmin Abuseでは、多くのプレイヤーがイベント中に何度もクラッシュする状況が発生。
開発者は、この状態でイベントを続けることは難しかったとしており、今週末についてもAdmin Abuseを開催すると依然としてクラッシュが発生する可能性があると説明しています。
先週より改善している可能性はあるものの、大量のクラッシュが再び発生する可能性を否定できないため、開催するかどうかを検討しているとのことです。
開発者はクラッシュが多発するAdmin Abuseを自ら「Crash Abuse」と表現し、
「Crash Abuseはみんなにとっても、自分にとっても楽しくない」
とコメントしています。
次回のRave Eventでクラッシュのテストを実施
その後、新たな告知が行われ、
「次のRave Event中にテストを行う。その後、Crash Abuseについて知らせる」
と発表されました。
そのため、今週末の管理者イベントについては、まずRave Eventを利用してクラッシュ状況を確認し、その結果をもとに最終判断が行われる見込みです。
現時点ではAdmin Abuseの開催は確定していないため、参加を予定しているプレイヤーは今後の発表を確認する必要があります。
また、開発者によると、現在把握している情報では次回のフォートナイトアップデート後にクラッシュ問題が改善する可能性があるとのこと。
ただし、現時点では100%改善すると断言できる状態ではないとしています。
Tier 12の出現率も再調整へ
今回の告知では、Tier 12のEternalsについても説明されています。
先週、一部の高Tier Eternalsが想定以上に出現していたため出現率が下方修正されましたが、その後、一部のEternalsについてはすでに再び上方修正を実施。
さらに今週末にも追加の上方修正を行う予定です。
開発者によると、Eternalsはレアで獲得した際に嬉しい存在にしたい一方で、「ほぼ入手不可能」と感じるほど低い確率にはしたくないとのこと。
現時点では、さらに出現率を下げる予定はないとしています。
今後は実際の出現状況を確認しながら、入手難易度が高すぎるBrainrotを中心に上方修正していく方針です。
新機能「Chill Hour」を検討中
さらに、新たなシステムとして「Chill Hour」の導入も検討されています。
現在検討されている仕様では、6時間ごとに1時間のChill Hourが開催。
つまり1日に4回、1時間ずつ他のプレイヤーからBrainrotを盗まれなくなる時間が設けられます。
Chill Hourの予定仕様
- 6時間ごとに開催
- 1回につき1時間
- 1日4回開催
- 開催中は他プレイヤーからBrainrotを盗めない
- パブリックサーバーで安全にトレードや交流が可能
開発者は、現在のパブリックサーバーではBrainrotを盗まれるリスクがあるため、トレードや自分のBrainrotを見せ合うことが難しい点を改善したいと説明。
Chill Hour中なら盗まれる心配なく、他のプレイヤーとのトレードや交流を楽しめるようになります。
ただし、Chill Hourは現時点ではまだ検討段階です。
開発者はコミュニティからのフィードバックを募集しており、実際に実装されるかどうかや最終的な仕様はまだ決まっていません。
ハロウィンやクリスマスに向け新コンテンツも準備
開発者は今後について、ハロウィン、冬、クリスマスと重要な時期が続くことにも言及しています。
今後数か月で多くの新コンテンツや新要素を追加したいとしており、現在はクラッシュ問題への対応に多くの時間を取られているものの、問題を解決してコンテンツ制作へ集中したいとしています。
今週末のAdmin Abuseについては、次回のRave Eventで行われるテスト後に改めて発表される予定です。
新たな情報が発表され次第、この記事でも更新します。





















