【フォートナイト】v40.40の修正・改善内容を総まとめ。PC・モバイルの最適化から各モードの不具合解消まで

v40.40の修正・改善内容を総まとめ。PC・モバイルの最適化から各モードの不具合解消まで

今回のアップデートは、全プラットフォームにわたるパフォーマンスの向上と、プレイの快適性を損なっていたバグの排除に重点が置かれています。

全般的な改善と不具合修正

まず、スキンやエモートに関する視認性と動作が改善されました。「Laufey」のドレスがプレイ中の視界を遮りにくくなり、「カフカの剣」が高FPS環境で過度なフラッシュを発生させていた問題も解消されています。

また、クエストタブで未完了のものが完了済みと表示されるバグや、グループエモートに合流できない問題など、進行や交流に関わる不具合が修正されました。なお、以前話題となった「肩車」については、引き続き無効化の状態が継続されます。

PC版のパフォーマンス向上

PC環境では、安定性と起動速度が強化されました。

  • レンダリングの最適化: パフォーマンスモードにおいて、デバイスに最適なDirectXのレンダリングパスを自動選択するようになり、安定性が向上しました。
  • 起動時間の短縮: NVIDIA製グラフィックボード使用時、DLSSの初期化時間を短縮することでゲームの立ち上がりがスムーズになりました。
  • Auto SRの修正: 対応するノートPCや携帯型PCにおいて、フルスクリーン解像度でのAuto Super Resolution(Auto SR)が正しくスケーリングされるようになりました。

モバイル版(iOS/Android)の利便性アップ

モバイル版は、操作ミスを防ぎ、より直感的に遊べるよう調整されています。

  • エイムアシストの強化: タッチ入力時のエイムアシストが改善され、遠くの敵や速く動くターゲットを捉えやすくなりました。
  • 操作性の改善: 乗り物からの脱出が長押し不要(タップのみ)になり、アイテムの「足元投げ」もワンタップで可能に。また、走りながらの宝箱開封(自動インタラクト)が正常に動作するようになっています。
  • 不具合解消: iOSデバイスで発生していたアップデート時のファイル破損エラーや、グラフィック設定がリセットされる問題が解決されました。

各ゲームモード別の詳細修正

バトルロイヤル&ゼロビルド

自己蘇生中に倒された後のカメラ固定バグや、窓を乗り越えた後のしゃがみ状態からのダッシュ不可問題が修正されました。

リロード(Reload)

「エリート・ストロングホールド」でのカメラの揺れや、ストームの表示不整合が解消。また、一時停止されていた「グラップラー」が再有効化されました。

フォートナイト OG

「ボーラー」のグラップリング速度と落下速度がチャプター1当時の数値に調整されました。また、ポーラー・ピーク付近の地形や一部の浮遊していた宝箱が修正されています。

世界を救え

インベントリメニューに「ストームシールド」専用タブが追加され、コンソールへ行かなくても権限変更が可能になりました。また、ディフェンダーが狭い場所でプレイヤーの邪魔をしないよう調整され、UIの視認性も大幅に向上しています。

LEGO Fortnite / Fortnite Festival

LEGOモードでは、ジャンプボタンの反応改善やテレポート時の地形消失バグが修正されました。Festivalでは、カラオケのマイクトラッキング改善や、MIDIデバイス接続時のスリープモード防止機能が追加されています。

🛠️ 現在調査中の既知の不具合

以下の問題は把握されており、次回の「v41.00」以降で修正予定です。

  • スタミナバーの表示バグ: スラップ効果終了後もバーがオレンジのままになる(武器とツルハシを切り替えると直ります)。
  • モード選択の不具合: 初回起動時にビルド/ゼロビルドの切り替えが表示されない場合がある(他のモードを選んでから戻ると表示されます)。
  • LEGOの乗り物: 乗り物から降りる際、一時的に「長押し」が必要になっています。
  • Festivalの入力: エモート直後のギター入力が二重に判定される場合があります。
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