【フォートナイト】チャプター2がリリースされてから約5年、開発者のEvan Kinney氏が当時について「トレーラーが流れていた間、裏ではずっとマッチメイキングをしていた」と語る

チャプター2がリリースされてから約5年、開発者のEvan Kinney氏が当時について「トレーラーが流れていた間、裏ではずっとマッチメイキングをしていた」と語る

Epic Gamesのシニアプログラマーとして働くEvan Kinney氏は、2024年10月15日でチャプター2がリリースされてから5年経ったというポストを受け、当時のことについてリプライで反応しました。

みんな信じられないと思うけど、あの作品を作るのがどれだけ大変だったことか。

ちなみに、トレーラーが再生されている間、ずっと裏ではこっそりマッチメイキングしていたんだ。

Evan Kinney氏は当時について、「あの作品を作るのが大変だった」「ずっと裏ではこっそちマッチメイキングしていた」と語っていました。当時は「ジ・エンド」のワンタイムイベント後はフォートナイトをプレイできない状況となっていました。その間、開発者たちはチャプター2 シーズン1のローンチに向け最終調整を行っていたみたいです。

あのものすごく長いダウンタイムの間もずっとマッチメイキングしていたのは凄いですよね。

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コメント一覧
  1. "あのものすごく長いダウンタイムの間もずっとマッチメイキングしていたのは凄いですよね。"
    一瞬混乱したけど何か勘違いしてる...?
    文脈的に初試合のトレーラーの裏でマッチメイキングしてたよって事だと思ってたんだけども

    23
    1
  2. トレーラーの裏っていうか、トレーラーの再生が始まる前のタピオカの画面で左下に謎のテキストとロードアイコンがあったからそこでマッチメイキングしててトレーラーが再生開始されたタイミングではもうマッチメイキング完了してるんじゃないのかな
    ジャンプのシーンまでにマッチング間に合わなかったら詰むだろうし

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    1
    • タピオカ中の文字やロードはログインとかアカウント絡みの処理じゃないかな
      原文見てもトレーラーを再生中にこっそりマッチメイキングしてたと書いてるしそのまんまの意味だと思うよ
      C2からはボットも追加されたしマッチング間に合わず詰むってことは無いはず

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