V24.40でフォートナイト ランクプレイがバトルロイヤルとゼロビルドに導入!

V24.40でフォートナイト ランクプレイがバトルロイヤルとゼロビルドに導入!

これまでの間、フォートナイト バトルロイヤルではレベルを上げてきたが、もうすぐランクを上げることも可能になるぞ。 フォートナイト v24.40から、 バトルロイヤルとゼロビルドにランクのオプションが追加される! ランクを有効にし、「シルバー」、「ゴールド」、「プラチナ」、そしてその先を目指そう。

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ランク上げに挑戦する前に、ランクプレイの詳細をチェックしておこう:


ランクプレイ フォートナイト バトルロイヤル FAQ


どんなランクが用意されているのですか?

ランクにはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、エリート、チャンピオン、アンリアルがあります。 ブロンズからダイヤモンドまではそれぞれさらに3つのランクに分かれており、エリート、チャンピオン、アンリアルにはそれぞれ1つのランクがあります。 ブロンズでのランクを上げるとシルバーに、シルバーでのランクを上げるとゴールドに昇格できます。 ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドでも同じようにランクを上げると、エリートに到達することができます!

エリートに到達したら、他の高いスキルを持つプレイヤーとの対戦で実力を証明し、チャンピオン、そしてアンリアルへと昇格していきましょう。

Japanese
 



シーズン制のようなものはあるのでしょうか?

v24.40でのランクプレイの導入に合わせ、ランクのシーズンゼロが始まります。 シーズンゼロの期間は、バトルロイヤル チャプター4 シーズン3の終了までです。この期間を利用して、発生した問題や懸念に対処し、ランクプレイが通常のバトルロイヤルシーズンのスケジュールに合わせて実施されるようになった時のための機能の追加や、全体的な改善も行います。

私たちが把握している不具合については、フォートナイト | コミュニティの問題をまとめたTrelloボード(英語のみ)でその状況を確認可能です。
 



シーズンゼロの自分の初期ランクはどうなるのですか?

シーズンゼロにおけるバトルロイヤルとゼロビルドの初期ランクは、過去のマッチの成績と、ランクプレイのバトルロイヤルとゼロビルドの最初のマッチでの成績に基づいて決まります。 バトルロイヤルとゼロビルドの場合、ランクマッチを一度プレイするだけで自分の初期ランクが明らかになります。 
 



アンリアルに到達した際の特典はありますか?

アンリアルに到達すると、そのランクシーズン中はずっとアンリアルのままでいられるようになります。 つまり、そのシーズンの期間中はそれ以降の成績に関係なく、ランクが降格しないということです。 だからといって、アンリアルに到達したらそれで終わりというわけではありません。 アンリアルに到達すると、世界中のアンリアルのプレイヤーの中での自分の順位を示す数字が割り当てられます。 ランクマッチで好成績を収め続けて自分の数字を上げ、世界有数のプレイヤーを目指しましょう!

バトルロイヤルおよび/またはゼロビルドでのアンリアルのランキングは、fortnite.com/ranked/leaderboardで確認可能です。 このランキングは定期的に更新され、参加者のEpicディスプレイネームとアンリアルでの順位が掲示されるので、皆に自慢することができますよ。

ランキングに掲示されたくないという場合には、フォートナイト内の「アカウントとプライバシー」設定にある「ゲームプレイプライバシー」の項目の「ゲーム統計データの公開」をオフにしましょう。
 



ランクアップの仕組みはどのようなものなのでしょうか?

ロビーで「ランク」を「オン」にしていると、画面左にあなたの現在のランクが表示されます。 また、次のランクへの昇格、あるいは前のランクへの降格まであとどのくらいなのかを示す進行状況ゲージも表示されています。 

マッチ後に進行状況ゲージがどの程度増減するかは、以下の要因によって決まります:

  • そのマッチでの順位
  • そのマッチにおける自分または自分のチームの撃破数
    • マッチ終盤での撃破は、序盤での撃破よりも影響が大きくなっています。
    • 自分または自分のチームが撃破したプレイヤーのランクも考慮されます。


チームは1つの単位として扱われ、マッチ終了時のチームでの撃破数やチーム順位を計算した結果に基づき、チームのメンバー全員の進行状況が同じように増減します。

チームのランクは、そのチーム内で最も高いランクのプレイヤーに基づき決定されます。 例えば、ゴールド Iとシルバー Iのプレイヤーで構成されているチームは、ゴールド Iのチームとしてマッチメイクし、同じようなランクのチームと対戦することになります。
 



どのモードがランクに対応しているのですか?

v24.40では、 以下のバトルロイヤルとゼロビルドのモードがランクに対応します:

バトルロイヤル

  • ソロ
  • デュオ
  • スクワッド


ゼロビルド

  • デュオ


* バトルロイヤルとゼロビルドには、それぞれ個別のランクが用意されます。
 



ランクでのマッチメイキングはどのように行われるのですか?

ソロでプレイしている場合、あなたと同じあるいは近いランクのプレイヤーと対戦することになります。 

デュオやスクワッドでプレイしている場合、チームに「パーティーランク」が設定されます。 パーティーランクは、最もランクの高いチームメイトと同じランクになります。 あなたのチームはランクが同じ、あるいは近いチームと対戦します。 

  • パーティーランクが設定されるからといって、個人ランクがなくなるわけではありません。 個人ランクの進行状況ゲージの増減は、デュオ/スクワッドのマッチにおけるあなたとチームの成績によって決まります。


ランクマッチは、どのマッチメイキング地域を利用していても参加可能です。
 



ランクマッチと非ランクマッチの間にゲームプレイの違いはあるのですか?

ランクをオンにすると、同じくランクを有効にしたプレイヤーと対戦することになります。 ランクのシーズンゼロでは、従来のバトルロイヤルやゼロビルドで有効になっている戦利品や、その他のゲームプレイ機能は全て利用可能です。ランクでのプレイヤー体験を注視しながら、随時検討を行っていきます。 これを踏まえ、v24.40では以下のようなバランス変更を行う予定です:

  • 素材の所持上限が999から500に減少します。
  • 収集率が少し増加します。
  • 撃破されたプレイヤーが各素材を50個ずつドロップするようになります。
     


フォートナイトを始めたばかりのプレイヤーはランクマッチに参加できますか?

ランクプレイは、フォートナイトの初心者とベテランの両方を対象にしています。 新規プレイヤーが確実にゲームに慣れられるようにするため、Epicアカウントでフォートナイトに一度もログインしたことがないというプレイヤーは、特定のクエスト(500人の敵より長く生き延びる)をクリアしなければ、ランクのオプションを有効にできないようになっています。
 



ランクマッチをプレイした場合、ゲーム内報酬は貰えるのでしょうか?

ランクマッチでバトルバスから飛び降りると、ランク緊急クエストが与えられます。 ランク緊急クエストをクリアすると、シーズンのビジュアルアイテム報酬がアンロックされます。 マッチごとに新しいランク緊急クエストが付与され、ランク緊急クエストの進行状況はマッチ間で持ち越されません。

エモート「勝ち輝く」
成功を祝いましょう! シーズンゼロの最終ビジュアルアイテム報酬は、エモート「勝ち輝く」です。 このエモートを使用すると、自分の現在のランクの色が表示されます(ブロンズ、シルバー、ゴールドなど)。
 



ランクの導入後、競技イベントはどうなるのでしょうか?

ランクの導入に合わせ、v24.40ではアリーナが廃止されます。 バトルロイヤル チャプター4 シーズン2の残りの大会については、コンソールチャンピオンズカップを除き、参加資格にランクは考慮されません。 5月23日(米国時間)のコンソールチャンピオンズカップに参加するには、ランクバトルロイヤルでプラチナ I以上のランクに到達する必要があります。

次のバトルロイヤルシーズンからは、プレイヤーのランクがEpic主催のトーナメントの参加要件の一部になります。 これには、ビジュアルアイテムの賞品が貰えるアイコンシリーズカップのようなトーナメントや、FNCSのような賞金が獲得できるトーナメントが含まれています。 その他の資格要件と同じく、特定のトーナメントの具体的なランクの要件は、そのトーナメントの公式規定に記載されます。 

注: Epic主催のトーナメントでは、今後も他のマッチとは異なる戦利品とゲームプレイ機能を使用します。
 



V24.40のその他の要素: バランス調整

上記の通り、v24.40では以下のようなバランス変更を行います:

  • 素材の所持上限が999から500に減少します。
  • 収集率が少し増加します。
  • 撃破されたプレイヤーが各素材を50個ずつドロップするようになります。


また、以前にもお知らせしましたが、5月3日(米国東部時間)のホットフィックスで以下のバランス調整を実施しました:

  • ロックオンピストルと雷槍のダメージが増加しました。
  • ロックオンピストルのロックオン速度とバースト間の連射速度が向上しました。
  • 雷槍の射出後、爆発するまでの時間が短くなりました。
  • トーナメントにおいて、現実拡張「フォーキャスト」が保管庫に回収され、利用不可になりました。 


V24.40での重大な不具合修正

  • バトルロイヤル島にある大きな岩から収集できる素材の量が意図していたよりも少ない問題を引き続き改善しています。
  • ダウン状態になった後、プレイヤーがスラープジュースで回復できなくなる問題を修正しました。
  • コスチューム「クローン・トルーパー」の装備時、バックアクセサリーが体から離れて表示されないようになりました。
  • コスチューム「クローン・トルーパー」の頭が動くようになりました。
  • 一部の衣装が光沢を帯びて見える問題を修正しました。 

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